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数据解读:销量530万 PS4势头不减

近日索尼在官网宣布,旗下最新游戏主机PS4仍保持快速销售势头,截至2月8日,PS4主机已经在全世界累计销售达到530万台。

PS4快速进击 远超之前预期

索尼特别强调,这个数字并非出货量,而是店家实际销售量。

索尼官方宣布PS4全球销量突破530万
索尼官方宣布PS4全球销量突破530万

索尼娱乐总裁安德鲁·豪斯表示,自去年年末商战以来,PS4陆续在世界各地开始销售并取得了不错的成绩。特别是在美国市场,根据调查公司 NPD的数据来看,2014年1月美国市场是全球各大市场中销售量最高的一个。而2月22日,日本也将开始发售PS4,众多的日版游戏为其护航,反响令人 期待。

此前,索尼曾预估PS4将在今年3月(本财年结束)前达到500万台的销量,如今这一预期提前实现。同时PS4也打破了PS3在同时段内的销售记录,成为索尼历史上销售最快的主机。

同台竞技 PS4略胜一筹

去年11月15日,PS4在美国首发,之后索尼曾多次公布官方阶段性销量数据。

2013年11月18日:PS4首发(11月15日)24小时破百万

2013年11月29日:PS4首发后两周破210万

2013年12月28日:PS4在2013年年内销量破420万

2014年02月18日:PS4到2014年2月8日为止销量突破530万

相比之下,竞争对手微软的Xbox One销量就有些差距。根据官方公布的最新数据,到2013年年底,Xbox One的全球销量为300万台,但仍创造了Xbox系游戏机发售时的新纪录。

Xbox One vs PS4
Xbox One vs PS4

上代主机大战时,微软Xbox 360曾凭借提前发售,在销量上占据了一定优势。索尼PS3用了多年时间才逐步缩短销量差距,目前双方的累积销量都在8000万左右。

而几乎同时首发的本时代(PS4是11月15日美国,29日欧洲,Xbox One则是11月22日在欧美发售),PS4为何能够先拔头筹?即使在被视为微软后花园的美国,根据NPD的统计,今年1月份PS4的销量也几乎是Xbox One的两倍。

PS4优势何在?

目前的形势并不出人意料,早在双方还没发售之前的调查和预测中,大部分的结论都支持PS4会取得更好的成绩。

有些影响因素很明显,例如Xbox One的美版售价为499美元,而PS4仅售399美元;Xbox One还在首发的欧美十三个国家出售时,PS4则已经摆上了北美、南美、欧洲、亚洲等数十个国家和地区的柜台。

另一方面,向来在主机大战中起决定性作用的游戏软件之争,目前看来PS4也占据了上风。

本世代大部分的第三方大作都会跨平台,双方为数不多的独占游戏看上去也旗鼓相当,但从目前媒体透露的情况来看,在不少跨平台的大作上,PS4的分辨率和帧数都有更好的表现。

外媒整理的次世代游戏分辨率和帧数
外媒整理的次世代游戏分辨率和帧数,图可点击放大

在这份表格中,PS4仅有两款游戏不是1080P的分辨率,但是也达到了900P。相比之下,Xbox One仅有5~6款游戏能够达到1080P(《古墓丽影》有媒体认为是900P)。即便是近期期待度很高的FPS大作《泰坦天降》 (Titanfall),画面方面也仅有792P。

之前《使命召唤:幽灵》的720P就已经引发了很多玩家的不满,而这样的现象持续出现后,“硬件性能不够强”就会成为玩家心目中对Xbox One的固有印象,更直接影响到玩家购买时的选择。

《使命召唤:幽灵》的720P引发了P图狂潮
《使命召唤:幽灵》的720P引发了P图狂潮

而且和PS系主机不同,从Xbox到Xbox360,微软主机一直给人营造的就是机能优势的印象,Xbox360前期也的确在跨平台游戏方面有着较好的表现,现在这样的落差更让人难以接受。

在另一份调查中,游戏开发者也更多地选择PS4。而被认为是Xbox One杀手锏的Kinect2.0在推高售价的同时还并没有显示出足够的价值,甚至目前还没有能充分发挥它的游戏。

本周末,PS4将在日本正式发售。在上世代,PS3在日本比Xbox360多卖出800万台(967万对161万),帮助PS3的全球销 量赶上Xbox360。而本世代,微软远没有上代积极,甚至日版Xbox One的发售日都还没有公布,在日本的销量差距可能会拉得更大。

PS4借日本发售之力一举拉开差距确保第一?又或是下个月在《泰坦天降》的带领下,Xbox One携枪枪枪海啸逆袭?主机之争将迎来关键时刻。

via:网易游戏

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