Facebook游戏团队:数据显示月均3.75亿人在Faceboook上玩游戏

Facebook游戏团队工程经理亚伦-布雷迪(Aaron Brady)宣布,Facebook内部调查数据显示,现在每个月有3.75亿人通过移动和桌面设备玩Faceboook游戏。而跨平台用户花在游戏上的时间,是移动游戏玩家的2.5倍,桌面玩家的1.5倍,同时,Facebook跨平台游戏的盈利较单一平台游戏高33%。由此看来,跨平台真的会是手游发展的新机遇吗?

facbook跨平台体验 ds游戏测试版

跨平台可以是移动端不同系统平台的链接,例如Android和iOS跨平台连接;也可以是手游与页游、端游跨平台连接,同时也有不同领域之间的跨平台合作,例如今年正火的移动游戏平台与社交平台的合作。

从用户心理来看,跨平台游戏,满足了用户使用任何设备都能进行游戏的“纸面需求”,又满足了厂商希望获得新平台用户的渴望。Facebook此次调查充分显示,当移动用户成为跨平台用户后,花费在游戏上的时间增多了40%,桌面用户成为跨平台用户后,花费在游戏上的时间增多了21%。举例来说,当《糖果粉碎传奇》同时登录移动端和Facebook时,相关数据显示玩家对其兴趣明显增加。

日前,谷歌也更新了他们的游戏开发功能,提供多平台支持,不仅支持Web,并可以让Android和iOS 实现跨平台连接,除此之外还包括虚拟货币等可以赚钱的选项。

ios与 Android 跨平台梭哈

首先我们来看端游页游与移动端的跨平台发展。

用户特征差异难以把握。手游大行其道,是否必然意味着网页游戏日薄西山?由此也引发了不少页游向移动手机游戏跨平台的讨论与尝试。业内人士表示,跨平台(手机、电脑)运营并不容易,有公司曾经做过跨平台游戏,虽然营业额不高,也曾做到100万一个月的收入,但其中最重要的是研究透用户的习惯,相比页游,手游用户特征差异化很大,研究不透,企业容易在跨平台上犯错,造成客户流失。

产品设计成问题。让页游、端游与手游互通,最难的是产品设计,手机便携但屏幕小,因此要把很多功能去掉;而且,手机端跟原来页游端游系统、数值不搭配,没有想到更好的方法去解决问题;此外,跨平台游戏在界面、系统调整上会遇到很大的门槛。在国产游戏非常重视PK、团战,国内玩家又十分看重得失,在手机狭小的屏幕上因为操控的不便、手游玩家是无法打得过使用PC设备的玩家的,因此把页游端游做成手游无疑在用户体验上大大折扣,即使搬到了手游上,也只有少部分的高端机能够玩,占更大比例的中低端机用户无法企及。

无论是实现哪种跨平台发展,对于用户的深度研究都是必不可少的,把握用户使用习惯与需求后,针对轻度游戏而言,实现手机与电脑端的跨平台发展也不失为一种好的方法。例如上文提到的《糖果粉碎传奇》同时登录移动端和Facebook时,相关数据显示玩家对其兴趣明显增加。轻度游戏实现跨平台发展可能性更大,其产品设计等方面实现起来更容易。我们看到手机中很多轻度游戏都有网页版和手机版,例如斗地主、连连看之类的休闲游戏,而重度游戏却很少出现在手机上。

而针对Android和iOS跨平台连接,用户也甚是欢喜。之前android用户和ios用户的玩家都还只能在自己的平台上与好友进行交流对战,障碍甚多。如今跨平台游戏服务的诞生将进一步拉近玩家们之间的距离,用户们纷纷讨论进行跨平台多人游戏的日子大概也不远。但如何立足两种系统的差异化进行跨平台游戏仍需时日,也只能拭目以待了。

面对页游端游与手游跨平台的困难重重,Android和iOS实现跨平台的不可预知,如今社交平台与手机游戏平台的合作可谓是一帆风顺。虽然Facebook的跨平台游戏开发仍然被业内认为会因为游戏内容的确实而不被看好,但其因为做跨平台游戏所获得的用户高增长率也无法被抹灭。而在国内,腾讯的社交、手游紧密结合更是为其发展带来了新的盈利。最近,Google Play还发布了一个叫做“gift”的服务,允许多个用户之间交换数据,这些数据可用来作为道具、通知或者简单的交易系统,支持多人作战邀请,允许玩家在发现游戏后,通过与朋友分享继续游戏,Google Play进行的跨平台包括成就、排行榜、云储存和社交功能等操作进一步深化跨平台带来的积极意义。

总而言之,我们不可否认的是手游跨平台发展的确是趋势,跨平台的发展带给用户更多不同的体验,根据自己的喜好选择适合自己的娱乐方式,丰富了的游戏体验的满足感。当技术难题被攻破,不同平台用户使用习惯与需求被挖透,在手游的跨平台化也必将成为一股势不可挡的潮流。

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