DFC Intelligence:预计到2016年全球游戏广告市场规模达72亿美元

2011年9月13日预计到2016年的时候,全球游戏广告市场规模将由2010年的31亿美元增加到72亿美元。

北美著名市场研究机构DFC Intelligence称,广告客户通过游戏内置广告、周边广告和广告游戏等形式不断加大对游戏广告的投入。

在北美市场,广告客户2010年一共对游戏广告投入了10亿美元的资金。预计到2014年的时候,这一数据将增加到20亿美元。

但DFC分析师迈克尔古德曼(Michael Goodman)表示,从广告的角度来说,游戏媒体尚未得到充分地开发。与其他媒体相比,游戏创造的广告收入显著偏低,但游戏却占据了消费者大量的休闲时间。 古德曼称,游戏本身就比其他媒体更富趣味性,它理应在广告市场上占据更大的市场份额。

DFC估计,到2016年的时候,全球游戏市场规模将由2010年的670亿美元增至810亿美元。

古德曼称:“游戏不仅仅覆盖了青少年消费群体,其实它覆盖了所有年龄段的消费者,是一种主流娱乐媒体。 尽管如此,广告客户们在将游戏作为广告媒体使用方面仍然做得不够。随着网络游戏数量的增多,这种情况正在逐渐发生变化。”

最大的增长领域是游戏周边广告,比如Facebook社交游戏页面上放置的广告。广告游戏也有很大的增长潜力。 到2016年的时候,广告游戏和游戏周边广告贡献的收入将占到游戏广告总收入的78%。

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