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AMD:2022年Q3 AMD游戏业务同比增长32% 其游戏业务规模每年50亿美元

AMD的游戏芯片业务包括为主机、显卡和价格昂贵的游戏笔记本提供芯片,虽然它曾经导致AMD损失数亿美元,但现在它为AMD赚取了非常可观的利润,成为了旗下第二大业务。

在2020年,AMD在主机上损失了1.38亿美元。众所周知,AMD为索尼的PS5、PS4和微软的Xbox提供“半定制”芯片。在一年之内,AMD就扭亏为盈,营业收入增加了10多亿美元,到2021年达到了9.34亿美元。

在最近的财报电话会议上,AMD首席执行官Lisa Su表示,该公司有望在2022年实现创纪录的“半定制”年收入。这与主机制造商形成鲜明对比,他们通常不通过销售自己的主机赚钱,实际上有时售出主机还会亏损,尤其是在主机推出初期。例如,索尼在2021年底才开始在PS5上实现盈利。微软也没有在Xbox上实现盈利,其更多地依靠XGP来获取利润,并从游戏销售中分一杯羹。

游戏已经成为AMD的第二大业务,但该公司的主要收入仍然来自其客户业务,即为台式电脑和笔记本电脑提供CPU。但它的游戏业务正在增长,本季度同比增长32%。这是AMD首次透露其游戏业务的规模,其结果是每年50亿美元。

虽然我们不知道为什么它能这么快扭亏为盈,但从本质上讲,这可能是因为“半定制”主机芯片=、显卡和游戏笔记本电脑的需求增加,以及利润率提高。传统上,随着制造成本的降低,主机芯片的生产成本已经变得越来越低。无论哪种情况,AMD的游戏业务都在增长。

自 3DMGame

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