Ampere Analysis:2022年全球游戏和服务市场为1880亿美元 同比萎缩1.2%

视频游戏市场销售额多年来首次下降,在疫情时代下蓬勃发展的该行业因经济衰退现今面临着严峻的发展前景。根据Ampere Analysis的研究数据显示,今年全球游戏和服务市场将同比萎缩1.2%至1880亿美元。

从2019年到2021年,该行业总体增长了26%,市场规模达到创纪录的1910亿美元。Ampere数据显示,自2015年以来,视频游戏的销售额一直在增长,积极推出新一代游戏机的微软和索尼也在疫情封锁期提振了游戏市场的消费需求。

然而,俄乌战争、供应链瓶颈以及通胀问题进一步恶化了游戏行业的前景,供应中断导致重要组件的短缺也为新游戏机的上架带来了供货不足的风险。此外,众多游戏软件和硬件制造商包括微软和索尼决定暂停在俄业务。俄罗斯是2021年全球第10大游戏市场,但预计今年该国全球排名将降至第14位,市场预计损失12亿美元。

Ampere研究总监Piers Harding Rolls表示,游戏行业并没有抵御经济衰退的能力,物价飞升可能会进一步给消费者施压,预计该市场在2022年将出现增长放缓。Harding Rolls表示,即便如此,整个行业的前景依旧乐观,该市场预计将在2023年恢复增长,销售额预计将回升至1950亿美元。

该行业同样面临着其他挑战,包括苹果隐私政策的更改使得这些移动游戏开发商更难跟踪iPhone用户,以及微软的Starfield和Redfall等新版本的延期发售。

自 智通财经APP

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