Niko:移动电子竞技在大众市场的演变

Niko发布了新报告“移动电子竞技在大众市场的演变”。

电子竞技以及全球移动设备使用量的增长将成为未来5年数字游戏行业增长的主要动力。移动设备使用量的增加将使所有人都能更方便地玩游戏,而移动游戏收入模式将使移动游戏玩家更容易地参与电子竞技。移动游戏收入已经超过PC和游戏机,东南亚和南美洲移动游戏市场的发展,以及北美、欧洲、韩国、日本和中国等成熟市场的持续增长,将进一步推动移动电子竞技的发展。未来5年内移动电子竞技有望在成为全球数字游戏产业的基石。

Niko在报告中探讨了移动电子竞技的全球演变,重点关注亚洲市场,因为亚洲是全球电子竞技运营的核心。

移动电子竞技将促成电子竞技产品的转变,从数量有限的玩家和以观众为中心转向在区域和本地开展的大型公开锦标赛。

2018年,移动电子竞技产生了153亿美元的收入,占移动游戏总收入的25%。仅中国产生了56亿美元的收入,另外还有来自东南亚地区4.5亿美元的收入。PC电子竞技在全球的收入达到161亿美元,其中约40%的收入来自中国。

移动平台上已经有比PC和游戏机合起来更多的玩家。2019年全球约有25.3亿手机游戏玩家,而PC游戏玩家和游戏机玩家估计分别有10亿和5亿人。

与PC和游戏机相比,手机游戏的入门门槛更低、安装率更高。这样可以在制作锦标赛时获得更好的经济效益和更高的玩家价值。

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