Sensor Tower:2020年圣诞节全球应用支出超过4亿美元

2020年是全球移动应用和游戏支出创纪录的一年。根据Sensor Tower的初步估计,圣诞节全球消费者在App Store和Google Play上支出4.076亿美元。这个数字比2019年(3.03亿美元)增长了34.5%。

圣诞节手机支出占当月总支出的4.5%,从12月1日至12月27日,全球手机支出约为90亿美元。大部分的假日支出是手机游戏,2019年圣诞节手机游戏支出2.324亿美元,去年增长到2.956亿美元,增长27%。腾讯的《王者荣耀》是游戏收入领袖,消费者支出约为1070万美元,较2019年同期(350万美元)增长了205.7%。

今年圣诞节,消费者在非游戏应用上的支出为1.12亿美元,比去年的7050万美元增长了59%。

在App Store和Google Play上,游戏以外产生收入最多的是娱乐。在App Store上,娱乐应用收入1,930万美元,占所有非游戏支出的21.8%。在Google Play上,该类别产生了430万美元,占总收入的18.5%。

TikTok是非游戏应用中消费者支出排名第一的应用,圣诞节期间全球收入470万美元。

与往年一样,App Store占这两个平台假日收入的大部分,占总收入的68.4%,即2.786亿美元,同比增长35.2%。 Google Play收入为1.29亿美元,同比增长超过33%。

美国引领消费者圣诞节消费

今年圣诞节,美国消费者在两家应用商店中花费了近1.3亿美元。这个数字比去年同期(9370万美元)增长38.7%。

与全球市场一样,手机游戏在美国创造了最大的收入,从2019年的近6900万美元增长到8720万美元,增长了26.4%。非游戏应用在圣诞节创造了2480万美元收入,增长72.2%。其中娱乐应用的收入为960万美元,占所有非游戏应用收入的22.5%。

“Roblox”是美国排名第一的手机游戏,今年圣诞节消费者支出同比增长40.4%,从470万美元增长到660万美元。迪士尼+是消费者支出最高的非游戏应用,在美国创造了260万美元的收入,比2019年(180万美元)增长了44.4%。

199IT.com原创编译自:Sensor Tower 非授权请勿转载

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