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NPD:2013年8月美国零售渠道视频游戏销售额达5.21亿美元 同比增长1%

2013年9月14日美国市场研究公司NPD周五发布的数据显示,在经过了一年多的萎缩后,今年8月的全美视频游戏行业销售数据显示出一丝复苏的迹象。

今年8月,美国零售渠道的视频游戏硬件、软件、配件销售额同比增长1%,达到5.21亿美元。这主要得益于主机和PC游戏的强劲需求,这两类产品8月的销售额增长21%,达到3.05亿美元。

NPD分析师里阿姆·卡拉翰(Liam Calahan)在声明中说:“由于2013年1月较2012年1月多出一个星期,所以实现了数据增长。但如果不包括该月份,视频游戏行业最近一次整体零售额的同比增长则发生在2011年10月。”

NPD还表示,8月发布的视频游戏在总体销售额中占比超过一半,去年8月仅为24%。“由于全价出售的新游戏占比加大,而且出现了一些价格较高的珍藏版游戏,使得软件平均售价增长25%。”卡拉翰说。

EA的热门橄榄球游戏《疯狂橄榄球25》(Madden NFL 25)在8月27日上市后,成为了当月最畅销的主机游戏。Deep Silver Volition的《黑道圣徒4》(Saints Row IV)则是第二畅销的主机和PC游戏。迪士尼(66.69,1.20,1.83%)公司出品的《迪士尼无限》(Disney Infinity)排名第三。

《迪士尼无限》可以通过实体玩偶参与虚拟游戏的互动,其直接竞争对手是动视暴雪的《小龙斯派罗》(Skylanders)系列游戏,后者已经成为动视暴雪最大的营收和利润来源之一。NPD表示,今年8月销售的配件中,有三分之一来自互动游戏玩偶。

8月份的美国视频游戏配件销量增长7%,达到1.367亿美元。

这组最新数据表明美国视频游戏行业或许正在经历反弹。索尼(21.18,0.02,0.09%)PlayStation 4和微软(33.03,0.34,1.04%)Xbox One都将在11月上市销售。行业高管认为,这两款新设备及其配套的游戏都将提升视频游戏开支。自从经济衰退以来,这一指标始终停滞不前。

但分析师的意见也出现了分歧,普华永道的研究人员估计,今年的全球主机游戏销售额只能增长4.2%,明年增长6.4%,达到276.2亿美元。虽然好于去年的萎缩态势,但仍然远远落后于2007年高达28%的增幅。

新游戏机还有可能扭转视频游戏硬件销量的下滑趋势,NPD最新公布的数据显示,8月的这一指标同比减少了40%,至9080万美元。

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