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EEDAR:解构手机和平板电脑游戏用户报告

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2018年03月23日
  • 作者 Ocean, Ocean
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EEDAR:调查显示74%美国手机游戏玩家是为了打发时间

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2016年04月13日
  • 作者 DinK
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EEDAR的前世今生:市场研究如何改变你的游戏?

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2016年03月7日
  • 作者 DinK
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EEDAR:电子竞技产业发展现状

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2015年10月11日
  • 作者 DinK
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EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2015年04月23日
  • 作者 DinK
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EEDAR:2013年北美手机游戏玩家消费满意度高

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年10月29日
  • 作者 DinK
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EEDAR:研究显示手机游戏高消费玩家更愿意分享游戏信息–信息图

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年09月30日
  • 作者 DinK
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EEDAR:2013年北美手机游戏玩家消费调查数据

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2013年08月28日
  • 作者 DinK
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EEDAR:研究显示女性游戏开发者仍遭受薪资和发展歧视

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  • 2013年03月3日
  • 作者 DinK
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EEDAR:调查显示轻度玩家的百分比(每月花5美金以下)虽然比iOS的用家较少

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2012年11月23日
  • 作者 DinK
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EEDAR:为什么49%的玩家未购买可下载扩展包?

  • 互联网数据资讯网-199IT
  • 2011年10月23日
  • 作者 DinK

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