EEDAR:为什么49%的玩家未购买可下载扩展包?

49%玩家未购买可下载扩展包的原因。EEDAR预计2012年可下载扩展包的市场将超过10亿美元。

前几日发布的一个报告表明,对于私人数据安全的担忧是Xbox 360s和PS3s游戏机玩家们不购买可下载扩展包(DLC)的决定性因素。

在周三发布的“解构可下载扩展”的年度报告中,电子娱乐设计与研究公司(EEDAR)公布了一项有关于高清游戏机玩家购买可下载扩展包(DLC)行为的广泛调查。可下载内容包括了额外的游戏角色和关卡。

EEDAR估计去年北美有两千万名玩家购买了DLC,这个数字大概占到了Xbox和PS市场的一半。这个部分正在快速增长;2009年EEDAR估计只有34%的玩家购买了可下载扩展包。预计DLC在2012年会给美国市场带来10亿美元的收入。

在报告中EEDAR透露,另外一半未尝试购买DLC玩家中很大一部分是由于担心隐私泄露。

“许多主流视频游戏厂家和服务商(包括PlayStation Network)成为黑客攻击的目标,因此互联网安全成为了当前的热门话题”,报告里写道,“然而,EEDAR的调查数据表明,PSN的意外事故并没有对消费者关于隐私的担忧产生明显冲击。”
玩家们还抱怨DLC价格昂贵,而且风险巨大,因为如果不满意的话基本没法退款。

报告总结道,“EEDAR认为,DLC市场将在2012年继续发展壮大。发行商、开发者和游戏机厂商必须一同解决这些问题。”

转自://dongxi.net/b12vk

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