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Real:数字视频进化史
Animoca:三星用户在Animoca玩家中占据最大份额达到55.03%
NPD:有38%的美国人现阶段在玩免费游戏
Steve Bromley:游戏用户研究员阐述岗位要求及从业经验
分析称社交游戏以失败告终的5大原因
Joost Van Dreunen:选择免费游戏作为盈利模式的3大理由
分析:电视数字化不平衡中的商机
NPD:免费增值游戏用户调查
NPD:美国视频游戏行业销售收入逐年下滑
comScore:2012年2月移动旅行预订用户行为
Morgan Stanley:亚洲洞察-加快数字中国进程的五大催化剂 网络游戏部分摘要
Regina Leuwer:分析社交游戏以失败告终的5大原因
2011年韩游戏公司营收排行
comscore:巴西掀起互联网在线视频观看浪潮
IFPI:数字音乐销售已占行业收入三分之一
Neil Davey:阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧
缔元信:报告显示53%网页游戏玩家愿意在游戏里消费
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