Jon Walsh:分享手机游戏成功盈利的法则

多数手机游戏也许都有可能赚到100万美元。问题是你如何实现这一目标,或者你如何得知自己游戏也有这种收入上百万的潜质?简单的答案就是,看看游戏是否符合一个“百万美元法则”。

根据过去数年中,我们在Fuseboxx™所收集到的数据点,我们将此划分为三种游戏类型:

money(from lloydmelnick)

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1.高容量:能够用低成本(小于0.1美元)迅速获得大量用户的游戏

2.高转化率:较高比例(5%以上)的付费用户

3.高消费:付费玩家投入较大(平均每人投入高于20美元)

这三类游戏都属于成功类型,因为它们在盈利法则中至少有一项条件达标:

玩家数量*真正的ARPDAU(日活跃用户平均收益)*玩家生命周期(天数)=整体收益

真正的ARPDAU=(广告总收益+IAP收益)/活跃玩家数量

高容量的游戏很容易在短时间内攀升并稳居排行榜前列,经常获得推荐,或者拥有较高的付费营销用户转化率。而这一切都是制作一款能够快速吸引大众用户所带来的结果。这一切条件将带来较低的平均用户获取成本,以及大量用户。

高容量游戏也许只有较低的ARPDAU和较短的用户生命周期,但仍然能够实现100万美元收益,例如:

500万玩家*0.03美元ARPDAU*7天生命周期=105万美元

也许有两种游戏类型的ARPDAU都是0.1美元,生命周期都是10天,但它们实现收益目标的方式却可能极为不同。高转化率游戏的付费用户比例更高——至少是5%。这些玩家的消费额可以低一点。高消费游戏的付费玩家比例更低,但玩家在其中的开销更大。

高转化率游戏:有5%玩家平均每天投入2美元=0.1美元ARPDAU

高消费游戏:1%玩家平均每天投入10美元=0.1美元ARPDAU

如果你有可行的工具,就可以使用小规模用户快速测试这些参数。并据此调整你的应用经济、游戏平衡和营销资产等条件,以便获得与这些参数有关的理想结果。将你的游戏调整至符合这一法则的标准,这样你就有望成功盈利了。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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