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David Cage:指出游戏产业需要做出的种种改变

David Cage指责游戏产业中一直在出现各种类似的游戏,并催促游戏产业能够进一步发展。

作为电影类游戏开发商Quantic Dream(游戏邦注:创造了像《幻象杀手?以及《暴雨》等游戏)的首席执行官,Cage正致力于创造《超越:两个灵魂》——在去年的E3游戏展会上广受好评。在DICE峰会上,Cage谈及了“彼得潘综合症”,或者说是游戏产业为何不能像其它产业那样成长。

Heavy Rain(from bigdamngeeks)

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他说道:“‘彼得潘综合症’是指一个人在社交上不够成熟,并且不愿意长大。”

为了证实这点,Cage提到了一直以来最畅销的30款游戏。任天堂的游戏便占据了其中的21个名额,包括《超级玛丽兄弟》,并且这些游戏大多都是面向儿童。《使命召唤》和《侠盗猎车手》系列游戏也出现在这一列表上。并且其中只有一款休闲游戏,即《Kinect Adventures》。

这便意味着主流游戏都是儿童,休闲,暴力行动类。

如果将1992年的《Wolfenstein 3D》与2012年的《使命召唤:黑色行动2》相比,我们会发现游戏在真实画面上出现了很大的变化。但是就像Cage所说的那样,游戏的本质仍未有明显的突破。

Cage说道:“玩家在敌人杀死自己前必须先杀死对方。我们一直在使用相同的范例。玩家精通了游戏系统,打败了计算机或自己的好友。我们一直待在同样的世界,同样的游戏中。所以毫无疑问,我们所面对的也是相同的玩家。”

Cage认为,因为市场局势的快速改变(数字发行的发展带来了更多机遇),游戏产业也不能停滞不前。此外,世界上各大平台上的竞争也变得日趋激烈。

Cage对此提出了几点建议:

1.他认为我们应该面对更广泛的用户制作游戏。

2.改变范例。他说道:“我们不能始终都创造相同的游戏。暴力和平台并不是唯一的方法。我们必须从产业角度去做决定。如果角色不握枪设计师便不知道该如何下手的话,我们又该如何玩游戏呢?”

3.牢记意义的重要性。他认为游戏应该增加一些现实世界中的主题,如政治或同性恋,并让作者参和近来。所有现实世界的主题都能被我们加以利用。

他说道:“这能在玩家心中留下一个印记,让他们在完成游戏后能够继续思考其中的意义。”

4.强调易用性。他表示:“我们必须专注于想法而不是手指。谁会在乎你是否能够快速移动手指?”他认为过程远比挑战来得重要。

5.让其他人才参与其中,如电影制作人。

6.与好莱坞建立新的关系。游戏不应该只是一种授权产品。他说道:“这并不是创建相互关系的正确方式。游戏也能够成为一种受尊重的媒介。我们是时候去创造具有建设性且平衡的新关系了。”

7.改变与审查机构之间的关系。他说道:“有时候我会使用暴力,有时候我也会使用色情内容。但是现在却有人会仔细检查着我们的游戏内容,并告知我们不能做什么。不免有人会好奇,为什么在电影产业中能够做的事在游戏领域却限制重重?”答案很简单,因为游戏是“互动的”,或者是面向儿童们。他继续说道:“如果暴力和色情内容是出现在环境中就没关系。”同时,他也对游戏间通过提高暴力程度而赢得竞争感到震惊。他表示:“我们必须停止这一行为,我们必须对自己以及整个社会负责。如果我们不想为一些糟糕的结果承担责任,我们就需要在这点上坚守职责。”

8.媒体的角色从评论者进化成批评者。他说道:“媒体人士都非常聪明,能够分析整个游戏产业。另一方面,人们只会通过分数进行评价。如果你的摄像机出现了漏洞,你便有可能只获得5分(总共10分)的评价。分析和思考在哪里?批评者也是一项非常严肃的工作。

9.强调玩家的重要性。他认为玩家购买游戏的行为便是“为游戏的未来做表决。”

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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