Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%。

游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。

与此同时,移动游戏(智能手机和平板电脑)在2019年仍是最大的细分市场,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,549亿美元将来自智能手机游戏。PC游戏同比增长4.0%,达到357亿美元。

美国现在是世界第一大游戏市场

2019年,美国游戏市场将产生369亿美元的收入,主要是受游戏主机收入增长(13.9%)推动。价值185亿美元的游戏主机占据了美国游戏市场50%以上的份额。

全球游戏市场继续健康增长

到2022年,消费者在游戏上的支出将增长到1960亿美元,2018年至2022年之间的复合年均增长率为9.0%。

到2022年,移动游戏将产生954亿美元的收入,并占整个游戏市场的近一半。

2022年,游戏主机收入将达到611亿美元,复合年均增长率为9.7%。

到2022年,PC游戏市场的复合年均增长率为3.5%,达到395亿美元。

今年,亚太地区将产生722亿美元的游戏收入,占全球总收入的47%,同比增长7.6%。

北美仍是第二大游戏市场(按游戏收入计算),396亿美元的收入占2019年游戏市场的1/4以上,同比增长了11.7%。

欧洲、中东和非洲地区的游戏收入同比增长11.5%,今年将产生347亿美元的收入,占全球游戏市场的23%。

拉丁美洲将占游戏市场的4%,同比增长11.1%,达到56亿美元。

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