SuperData:2019年4月网络游戏支出88.6亿美元

网络游戏主机支出的增长弥补了PC销售的低迷。今年4月,全球消费者在游戏机、PC和手机游戏上的网络支出为88.6亿美元,比去年同期增长7%。

高端游戏机上涨17%,是增长最快的部分,原因是完整游戏单元的网络频道不断转变。尽管免费游戏部门增长温和,但PC整体同比下降4%。

《真人快打11》 拥有特许经营历史上最好的网络发布。《真人快打11》5月份在游戏主机和PC上销售了180份,高于2015年《真人快打X》 40万的销量,这在很大程度上是由于游戏主机上网络下载速度的提高。

“NBA”季后赛升温,“NBA2K”增长加速。SuperData估计,“NBA2K” 4月份游戏支出同比增长了101%,这是该公司自2016年以来的最大单月增长。

《Apex Legends》从游戏主机和PC的最高排名上跌落。今年4月,《Apex Legends》创造了2400万美元的收入,连续第二个月大幅下降。从2月份开始,该公司的月度营收仅略高于发布月销售额的1/4。

《Overwatch》和《Hearthstone》虽然有了新的内容更新,但仍然面临收入下降的问题。在新内容发布后,这两款游戏的网络总收入都出现了连续增长,但同比仍分别下降了15%和37%。与2018年同期相比,“Overwatch”和“Hearthstone”合起来在所有平台上的网络收入合计下降了39%。

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