John Hahn:成功的游戏也可以既硬核又休闲

有人认为如果一款游戏太过“硬核”,它就会将休闲玩家排斥在外;有人认为如果一款游戏太过“休闲”,它就吸引不了硬核玩家。我认为这是一个错误的二元论。

我常常观察电子游戏之外的热门活动,试图发现为什么它们能够受到欢迎。我想到了两种活动,吉它和桌球。我本人玩吉它15年了,每周参加一次当地的业余桌球社团活动。下面我们来分别解释一下这两种活动。

吉它:

boy-playing-guitar(from vivretteguitaracademy)

boy-playing-guitar(from vivretteguitaracademy)

吉它大概是地球上最流行的乐器了。几乎所有人和他们的狗(貌似)都知道怎么拔弦,和弹几段简单的旋律。然而,要真正地掌握这个乐器,成为所谓的“吉它神”,你必须十年如一日地刻苦练习,培养你的灵活度和手眼协调能力,才能把复杂的乐曲弹好。

另外,高级吉它手通常有非常好的独唱/即兴演奏能力,所以相比于特定的旋律,他们更清楚什么音域和音调适合独唱。还有,吉它高手往往非常精通几乎所有关于吉它的知识,以及如何组合不同的音调来达到另一种音调。

所以,也就是说:

基本的部分容易学会,也能玩得高兴。

要精通则非常困难。

有大量我谓之为“达人的吸引力”。换而言之,弹吉它的艺术非常深厚,足以让你花时间到在线社区和其他地方学习及谈论关于不同吉它、设备、弹奏技巧以及学习大量相关的知识,最终成为“吉它达人”。你也可以花上数年时间学习一般的音乐理论,成为“音乐达人”,从而增加你的吉它弹奏曲目。

台球:

dogs-playing-billiards(from andrewweitzman)

dogs-playing-billiards(from andrewweitzman)

任何人都可以走进当地的休闲吧、台球室或娱乐厅,捡起一根台球杆就开始尽情地玩。学习基本技术是很简单的。用杆击球,让这个球撞其他球,使其他球滚进洞里。概念就是这么简单。然而,这种简化的说法是骗人的。一名玩家可能耗费一生来磨炼和学习不同的击球技巧。

这种游戏的细微之处是非常非常难掌握的,特别是防御和母球放置。另外,高级玩家往往掌握了关于更高级的设备如不同类型的球杆有深厚的知识,他们知道位置适合有效地使用各种装备。

所以,也就是说:

基本的部分容易学会,也能玩得高兴。

要精通则非常困难。

有大量我谓之为“达人的吸引力”。换而言之,玩家可以学习桌球、掌握大量关于不同设备和游戏技巧的知识,最终成为“台球达人”。

看出倾向了吗?

现在我们来看看几款当下比较流行的游戏。我随便挑了几款作为伪二元论的佐证。有些热门的游戏可能并不完全匹配,不过我仍然认为我列出的要点总体上是正确的。

最新的《马里奥》系列游戏:

基本的游戏机制是非常简单的,玩家可以很快上手。但是玩家要收集的东西很多(比如星星和金币)。通常当你收集东西时,你便开启了某个特定的区域。至少这让你有了炫耀的资本或让有强迫症的家伙在几个小时内都有事可做。

有些物品往往很难收集到,需要玩家大量练习、实验和犯错。所以这些游戏对休闲玩家来说是很简单的,也有些乐趣,同时游戏中硬核的部分又满足了高级玩家的需要。

总结:

基本的部分容易学会,也能玩得高兴。

要精通则非常困难。

有大量迎合硬核玩家的“达人的吸引力”。有些玩家只是喜欢收集所有物品,寻找所有隐藏起来的复活节彩蛋之类的。

《马里奥赛车》系列游戏:

我肯定你们已经抓住要点了,所以我就直接列出总结了。

任何人都能快速上手,也能玩得高兴。

要精通和赢得150cc奖杯则非常困难。

掌握游戏的奖励丰厚。

通常有大量“达人的吸引力”。

《塞尔达传说》系列游戏:

任何人都能快速上手,也能玩得高兴。

要精通则非常困难(达到游戏中的所有目标)。换而言之,有大量物品和其他内容让硬核玩家玩上数个小时。

剧情和其他内容中有大量“达人的吸引力”。有关于该游戏的知识和世界观的在线社区和网站。

《魔兽世界》:

对大部分人来说都足够容易上手。

要精通则非常困难(学习高级的技巧、装备组合、战胜所有BOSS等)。

大量“达人的吸引力”。我的很多朋友会围坐在一起,数个小时内不停地讨论各种装备的属性和物品及游戏世界的知识。

这个列表还可以往下写。

总而言之,整个关于硬核与休闲的争论就是一个伪二元论。如果游戏容易上手,便很难精通,又具有大量“达人的吸引力”,那么它就既能吸引“硬核”玩家,也能受“休闲”玩家的喜爱。

另一个思考的方向是,游戏可以这么设计,让玩家自己决定游戏是难是易。也就是说,你可以做一款机制简单但是很有趣的游戏,让一些玩家玩得高兴,虽然他们只享受到游戏的浅层价值。

同时,你可以让另一些玩家想出高级的策略,以更高效地玩这款游戏。这类玩家会接触到游戏的精华部分。就基本的机制而言,游戏本身的难度并没有加大,相反地,是因为玩家为了打倒更强大的敌人、克服更大的障碍或达成某些目标,自己把游戏想得更困难了。

例如,一旦你理解了桌球的基本原理,你就能掌握进球和与之相关的物理现象,而游戏本身永远没有变得更容易或更困难。根据不同情形,你对手的技术水平和你自己心想的策略的复杂程度使游戏的特定部分变得更容易或更困难。

使游戏更硬核并不意味着复杂化游戏的机制,而是使玩家能够选择是否学习更高级的游戏策略。同理,使游戏更休闲也不意味着让游戏变得傻瓜化,而是简化游戏机制,让基本上所有人都可以快速上手,但这类休闲玩家不可能轻易完成游戏中的所有目标。

via:gamerboom.com

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