开发者谈对电子游戏将走向何处的看法

作者:Mathew Kumar

电子游戏将拥有怎样的未来?游戏开发者应采取怎样的步骤才能实现目标?

随着新公司与创新机会的不断涌现,在蒙特利尔国际游戏峰会上,各个开发者纷纷陈述了自己的观点。

美学复兴

Eidos Montreal兼《杀出重围:人类革命》美术总监Jonathan Jacques-Belletete辩称,为了能够在未来幸存,电子游戏“必须实现美学复兴”。

杀出重围(from gamasutra)

杀出重围(from gamasutra)

他指出:“我们所生活的环境十分封闭;我们的视觉文化已完全过时。我们必须寻找全新的灵感来源。”

他继续提到:“我们应该与电子游戏行业之外的人们合作:比如服装设计师与建筑师,因为我们的观念已逐渐落后。毕加索曾经说过‘你是无法从效仿中获取原创元素’。我认为这是个真理。”

Jonathan表示,脱离《星球大战》与《指环王》这些经典佳作寻找创作灵感,不仅有助于制定优秀的设计方案,而且可以成就一个完美项目。

“独特的设计风格能够催生玩家的游戏欲望……如果你的设计方案与众不同,那么你就能够针对目标用户自然而然地创造游戏。”

跨平台游戏

Epic的Tim Sweeney再次引用他在峰会开幕式上提到的观点。

他表示:“7年来,自从PC市场逐步走向衰落,电子游戏行业已被卷入平台战争中,PC平台不再是玩家心目中的理念平台。而微软与索尼的出现,及其兼具稳定平台和出色性能的系统确实给行业带来震惊。”

然而,这种全新模式并未持续多久。

Sweeney指出:“接下来几年,电子游戏行业发生了翻天覆地的变化。”他解释道这是由于应用商店、智能手机、平板电脑与网页游戏的出现。他表示,自己的下一代目标设备选择很可能是“所有平台”。

他提到:“所有应运而生的不同游戏平台将会融合成一种共同特性。借此,我们可能会制作出瞄准所有平台的游戏;而这是行业在历经7年的分割变化后,迎来的一种真正的积极变革。”

他继续表示:“我可以设想,未来,围绕云计算设计的游戏将有助于你实现在多台设备上体验同款游戏。届时,画面与控制方式也会发生变化,但玩家已十分满足于能够随处体验游戏。”

Sweeney补充道:“从运营角度上看,这同样十分有趣。我们可以通过多个不同平台解决制作成本问题,我们能够吸引大量用户,同时无需提高开发成本。”

然而,他警告道:“这也意味着,我们需要改变设计游戏的方式——我们不能单单着眼于某台设备、某种输入方式,以及某种画面质感。”

互动性

THQ的Stephanie Bouchard认为,“未来,充满现实感与环绕音效的电子游戏将不会有多大效果,”她争辩道,由于当前游戏无法提供相似的社交技术改进,从而给人以“空洞”之感。

她指出:“每款游戏都存在一个弊端。”她感叹道大多数游戏并未提供能与玩家互动的不同方式。她特别提到自己对EA《教父》系列的失望。

她指出:“我们为何属于人类,因为我们可以与他人互动。但我们却无法在游戏中有效体现这个元素。我体验了《刺客信条3》的所有关卡,其中居然只有一只小狗NPC能够真正能让我产生存在感。”

“我们必须制作出能让玩家与其它角色进行互动的游戏体验。”

elemental(from gamasutra)

elemental(from gamasutra)

开发者的创意

育碧蒙特利尔工作室兼《Watch Dogs》创意总监Jonathan Morin进一步阐明了Bouchard的观点。

他指出:“我确信,电子游戏将拥有精彩的未来,技术能够推动我们不断创新,而且技术问题也会十分有趣。但这些事项并不重要。技术不会改变我们的未来;只有我们开发者能够改变游戏。”

他继续指出:“我们创造的游戏应能够激发玩家的好奇心。”

“我想,未来将会出现向我们展示周围环境,提供更多有关我们场景建议的NPC。我们应停止创造枯燥的对话形式以及二选一模式,要用真实的对话形式取代它。它可以是简单形式,但应充满真实感。这样可以赋予我们行动的力量;我认为,复杂的事物不一定就是复杂的解决方案。”

“总之,电子游戏的未来将会如何?我认为这取决于在座各位开发者的想法。”(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)

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