Oscar Diele:阐述女性用户与游戏的涟漪效应

“女性接触游戏频率大大超过以往,在所有游戏用户中占比超过50%”这种论调在今天的游戏行业中颇为盛行。尽管开发商已经就此着手采取行动,他们仍需掌握更多关于女性与游戏关系的情况,例如不同年龄段用户如何看待游戏,这些信息又将产生哪些涟漪效应?

senior-women-gaming(from venturebeat)

祖母与游戏

当今天的祖母还是孩子的时候,掌机游戏尚未上架,更别说进入中产阶级的家庭了。而隔代的祖母之前的娱乐方式就是纸牌,她们推荐给孙女玩的则是1959年发售的芭比娃娃。

今天已经是一个拥有多种不同娱乐方式的新时代,这也在许多方面对祖母们产生了影响。首先,孙辈们已经越发难以从自己所玩的设备中转移注意力。这促使许多高龄祖母也开始自学这些设备的使用方法,以免同孙辈产生巨大代沟。随着越来越多祖母学习玩游戏(多数是使用掌机和桌面电脑玩游戏),她们也从中收获许多好处。有调查结果显示,玩游戏有助于老年人克服抑郁心理,提高平衡性,促进心理健康。为此,有些老年人中心及养老机构也开始引进任天堂Wii设备,并展开在线游戏竞赛,而非仅用传统的Bingo游戏娱乐老年人。

对祖母们来说,玩游戏还有助于缩小她们与科技的鸿沟。《单人纸牌》等拥有简单导航系统的游戏,可以成为老年人接触在线世界的首个入口,让她们学会如何使用鼠标,触控板或触摸屏。而更高级一点的老年妇女则会通过Facebook体验休闲游戏,享受《Words With Friends》等益智游戏的挑战性及社交元素所带来的乐趣。这些科技体验也会延伸到其他设备,并让老年妇女更为理解购买电子阅读器、平板电脑等其他设备的好处。

妈妈与游戏

比起上一代,妈妈们从玩游戏中收获的益处更多。与祖母一样,妈妈们也将玩游戏作为与孩子沟通互动的重要策略,尤其是那些8-12岁的孩子。她们同女儿一起上网玩烹饪或装扮类游戏,同儿子玩掌机或在线冒险游戏,以此腾出时间陪伴孩子(游戏邦注:同时也监视孩子的在线活动)。忙碌的妈妈如果需要独自歇一会儿时,她们还会使用游戏来取悦孩子。

除了与孩子互动,她们也通过玩游戏来自娱自乐。对于这些时间有限的群体来说,玩游戏已经成了暂时摆脱日常琐事的一个出口。她们通常喜欢玩那些只需片刻功夫,并且有明确开头和结尾的游戏。猜字谜、文字游戏或策略游戏最适合这类群体。但比起自己的妈妈或女儿,她们玩在线游戏时的社交体验更少,因为她们通常将玩游戏视为“个人”娱乐时间。

尽管玩游戏具有缓解压力、益智等多种益处,许多妈妈仍然不喜欢公开讨论自己的游戏习惯,因为她们为这种体验感到“内疚”。所以,游戏公司需加强玩游戏的好处这方面的宣传,鼓励这一群体多多分享自己的游戏体验。

女孩与游戏

女生只是因为有趣而玩游戏,这个结论对少女群体来说再合适不过了,游戏开发商也开始注意到这一情况。这一群体与男生不同,她们偏爱与角色相关的社交游戏。对她们来说,玩游戏是为了与志同道合者沟通,模拟未来的生活,尝试不同的打扮风格,而非参与贴身肉博战。如果这类游戏中也植入了竞争元素(例如高分排行榜),那也基本上更适用于社交游戏,并且不可采用扣分形式(即分数只能上升不可下降)。

女孩可以通过游戏接触到一种可运用于自己将来生活的新世界。例如,许多女孩使用时尚游戏去尝试自己的装扮风格,这就有助于她们同妈妈购物时挑选开学时的行头。她们也喜欢玩厨师、企业家和兽医等角色扮演游戏,这可以让她们更了解和发掘自己的天赋及兴趣。

向女性推销游戏

随着越来越多女性及女孩进入在线游戏,开发者及营销人员不但需要掌握女性的特定心理,还需要了解这一群体不同年龄层的游戏习惯。女性及女孩的游戏习惯可以产生许多积极的涟漪效应,游戏行业越擅长鉴别和推广这些益处,就越可能培养出更大规模的用户群体。

via:游戏邦/gamerboom.com

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