开发者谈独立领域应该挖掘的游戏题材

本次话题主要探索我们希望看到独立开发者创造何种类型的游戏。

Mike Rose:我非常喜欢最近的7DFPS挑战(游戏邦注:一场网络game jam活动,主旨是要在限定的7天之内制作出一款FPS游戏),这也是许多参与者所追求的最佳方向。FPS是一种非常古怪的游戏类型,因为我们很少能够在此感受到新意,只能看到同一个理念被反复使用,而这种情况之所以会持续这么久,也是因为我们不再纠结于反复玩相同的游戏这一问题了。我们应该推动现有类型的不断发展并从中挖掘新的角度,而独立开发者便是承担这一任务的不二人选。

除此之外我还希望独立开发者能够创造出更多体育类或管理类游戏。老实说这两种游戏都不是我所感兴趣的,但是我却认为不管是从概念还是创新角度来看它们都存在着巨大的扩展空间。Kairosoft游戏便是一些非常出色的管理类游戏,它们将玩家带进了那些他们原本不愿轻易碰触的游戏。我们需要的便是这类型游戏。《新星足球》便是一款非常出色的管理/体育类游戏,它也是一款简单且具有很大吸引力的游戏。

 

Konstantinos Dimopoulos:我并不介意玩更多平台游戏和竞技类射击游戏,尽管我也不得不承认市面上这类型游戏确实有够多的。似乎大多数独立开发者至少都创造过一款这类型游戏。

除此之外,独立游戏领域最吸引我的一点便是这里能够容纳所有类型的游戏(尽管这只是一个小规模的细分市场)。例如太空模拟游戏和指向点击冒险游戏,尽管它们已经不算是主流游戏,但却仍拥有不错的成绩,并持续提供着一些稳定的后续作品和优秀的内容。

而我又希望看到其它哪些游戏的出现呢?如Jonas Kyratzes所创造的《The Sea Will Claim Everything》这类型游戏。也就是那些不拘泥于某些类型常规但又保存其重要理念的游戏。以及那些经由设计师精心编写并能够吸引非玩家注意力的游戏。

另外,我也希望看到更深层次且更复杂的角色扮演游戏,当然了,我也知道创造这类型游戏对于小团队来说太过苛求。如果还能诞生一些回合制策略游戏便更好了,因为游戏领域也欠缺这类型的作品。对了,还有带有未来主义色彩的体育类游戏!

《Legend of Grimrock》的巨大成功向我们证明,那些被认为已经没有发展前景的游戏也能够继续闪耀光芒,并且我也认为寻找这些光芒的重任落在独立开发团队身上。

Danny Cowan:我个人希望看到更多经典的射击游戏。许多独立射击游戏更倾向于弹幕式类型,但是在此之外还有许多值得我们扩展的空间。

例如《遗弃的行星》便是一款基于Gradius模式,并根据关卡设计和敌人布局而提供各种挑战的游戏,而不只是依靠枪林弹雨来呈现游戏难度。来自Locomalito的《Verminest》以及Namco的《Galaga》更是采用了不同的设计。《Starwish》则同时扮演着射击游戏,角色扮演游戏以及恋爱模拟游戏的角色。所以说这里存在着无限的可能!

starwish(from nightmaremode.net)

starwish(from nightmaremode.net)

虽然我现在喜欢弹幕射击游戏,但同时我也很欣赏《19XX》,《雷电II》以及《Truxton》等经典游戏。由于零售模式的盛行,不少传统射击游戏玩法已被开发商所抛弃,是时候由独立开发者来重拾局面了。

Cassandra Khaw:除了像《愤怒的小鸟》这类型游戏外。尽管我期待着将来有一天我们将能够看到指向点击游戏/第一人称射击游戏或潜行类游戏,但同时我也会很高兴看到开发者们不再盲目跟风,并开始在一些早期游戏题材中寻求突破。

就像我便很喜欢Robert Yang所创造的第一人称射击游戏类型。《雷电》便是我非常喜欢的独立游戏系列。因为它使用了我们所熟悉的游戏机制——我们已经厌倦了那些意想不到的新方式了。我认为这也是我们最需要重视的内容。让我们在现有的产品上尽情地发挥创造性吧。我希望开发者能够用自己的创造性设计去吸引玩家,而不是盲目涉猎多种游戏类型。

John Polson:我希望能够看到更多游戏类型获得更广泛的关注,并希望更多知名开发者致力于开发这类游戏。而如果做不到这些,我也希望开发者们能够在驾驶类游戏和第一人称射击游戏中寻找突破和创新。

现在我希望出现更多像《Space Harrier》这类型的游戏。任何铁路游戏(游戏邦注:传统的或新型混合体)都可以非常有趣,特别是那些带有二元视觉效果的游戏。我希望在游戏中感受到更快速且更疯狂的行动。

shodown_1(from junglekey.com)

shodown_1(from junglekey.com)

除此之外还有两种以上我所中意的类型。第一种便是《Actraiser 2》这类型的游戏,开发者将《Actraiser 1》中的城市建造游戏玩法再次整合进这款新游戏中。而实际上也很少有游戏能够与《Actraiser》相匹敌了。另一种便是类似于《侍魂1》或《侍魂2》这种风格的2D打斗游戏。《侍魂》向我们证明创造一款吸引人的打斗游戏不一定需要繁琐的组合技能。这同时也是少数能够传达个性(游戏邦注:具有吸引人且新颖的角色,场景和音乐),并带有独特且刺激的打斗引擎的游戏。《月华剑士》华丽的视觉效果也值得独立开发者去借鉴。

via:游戏邦/gamerboom.com

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