印尼移动互联网市场趋势分析:现在和未来

Touchten公司位于雅加达,目前已获得了3轮融资,Touchten发布了同名游戏发行平台,提供O2O功能,玩家们可以玩手游并且赢得真实奖励。Touchten的第一款游戏《Teka Teki Saku》吸引了超过40个赞助商,包括星巴克、H&MZalora等等。以下内容是Touchten在印尼大会上的演讲内容整理!

东南亚

东南亚人口统计:

* 11个国家

排名前6的市场:印尼,越南,泰国,菲律宾,新加坡和马来西亚

* 6.3亿的人口规模

31%的互联网普及率

110%的移动电话普及率

2014年拥有11亿美元的游戏市场规模,预测到2017年将翻一番,达到22亿美元

*快速城市化率(年均增长率为1.4%,而中国为0.5%)

*年轻和精通科技的人口

11

印尼

移动电话普及率持续增长

互联网普及率有很多的成长空间

城镇化快速率

22

东南亚移动游戏收入:

33

东南亚Android+ iOS的月收入评估

东南亚市场每月从官方应用程序商店的总收入价值超过3000万美元。以上只包含信用卡市场。而东南亚少于10%的用户有信用卡。

最畅销游戏的每月收入—20146

在东南亚,泰国仍然是最大的手机游戏市场,紧随其后的是印尼。

44

5566最畅销游戏的每月收入—20154

77

印尼

印尼有2.53亿人(东南亚人口的40%)

印尼仍然是该地区互联网普及率最低的的国家(20%),但线人口最多(7200万),表明未来拥有巨大的增长潜力。

2014年印尼产生1.5亿美元的游戏收入,这是在东南亚增长最快的游戏市场,移动迎头赶上。

超过50%的人口年龄在35岁以下

88

印尼的智能手机市场份额(2014年):

99

安卓市场份额增长

 

游戏开发者在印尼面临怎样的问题?

问题一:超级慢的互联网,我们的3 g是一个谎言、没有可下载内容、手机容量不足以下载较大游戏

1010

问题二:3%人口的低信用卡渗透率、缺少支付渠道为开发者带来货币化问题

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Touchten的前进的道路 – 货币化和克服缺乏互联网接入

关于Touchten

20多个项目,世界各地1300次的下载

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Touchten的游戏在印尼市场

1313

TOUCHTEN在印尼的用户群

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TOUCHTEN的方式

O2O=线上到线下的游戏平台

1515

用户的想法

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Touchten平台

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填字类游戏中的快速原型

印尼Googleplay排名前20 

1818

O2O平台牵引(2014年开始)

1M的下载—其中88%启动FB登录—88万人注册—12%兑换—兑换105000件货品

合作伙伴:TELKOMSELTALKVIP PLAZAH&MZALDRA

1919

双赢的局面

2020

我们的商家

2121

游戏比社交应用大,却没那么拥挤

2222

投资者

2323

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