TrendForce:预计2016年全球虚拟现实设备销量达到1400万

虚拟现实产业将在2016年取得突破性进展。据市场研究公司TrendForce的数据显示,2016年虚拟现实设备销量将达到1400万,到2020年,全球虚拟现实设备销量将达到3800万。

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随着Facebook、HTC、三星和索尼等巨头的加入,虚拟现实将成为科技产业的一个热门领域。虚拟现实设备——通常是头戴式显示器,能使用户沉浸在三维世界中,产生“身在别处”的感觉。预计虚拟现实技术最初的主要用途将是游戏。

据TrendForce称,与拍摄虚拟现实电影相比,制作虚拟现实游戏所需要的资源较少。TrendForce在周二发表的报告中表示,“尤其是第一人称游戏,稍加改动就能移植到虚拟现实设备。相对较低的成本和极低的时间要求,将是游戏开发者采用虚拟现实技术的强烈动机,它们将成为虚拟现实硬件的主要内容提供商。”

上个月,HTC营销掌门杰夫·加提斯(Jeff Gattis)表示,2016年对于虚拟现实产业来说将是关键的一年。HTC计划2016年发售Vine虚拟现实头戴式显示器(虽然Vine可能今年晚些时候发布)。Vine发布时将面临诸多竞争对手,其中包括备受期待的Oculus Rift和索尼Project Morpheus。其他数家公司也计划很快发布虚拟现实产品。

CNET表示,由于游戏将是虚拟现实技术的第一种主要应用,因此方便地获得玩家真正想玩的视频游戏可能是一个关键。上个月,市场研究公司Current Analysis分析师阿维·格林加特(Avi Greengart)在一次采访中说,游戏需要证明对虚拟现实设备的投资是值得的。虚拟现实设备价格可能较高。

格林加特表示,“明年将有极其昂贵的游戏机发售”,他指的是价格超过微软Xbox One或索尼PlayStation 4的虚拟现实头戴式显示器。尽管大多数公司尚未公布它们虚拟现实设备的价格,但部分媒体报道表明,Oculus Rift等高端产品的价格可能高达1500美元(约合人民币9178元)。

CNET称,未来虚拟现实技术的应用领域将不仅仅局限于游戏。能把观众带到电影环境中的虚拟现实电影,最终会让人们感受到它的存在。

加提斯上个月表示,“虚拟现实技术必须涉足游戏之外的领域。娱乐将是关键的。”他说,当产业发现使虚拟现实成为一个合理娱乐选项的方式时,虚拟现实设备“将不再是小众市场,而成为主流市场”。

TrendForce指出,推动虚拟现实技术最终获得成功的将是硬件产品的利润。只要市场“参与者获得具体的销售结果,并获得利润”,越来越多的“面向虚拟现实硬件的内容服务”就会涌现出来。

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