BI:预计2020年全球虚拟现实头盔市场规模达到28亿美元

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在科技行业,虚拟现实并不是一个新兴的技术。但是伴随着社交网络巨头Facebook斥资20亿美元,收购虚拟现实技术公司OculusVR。整个科技行业对于虚拟现实技术的热情,被重新点燃。除了Facebook之外、索尼、微软、谷歌等公司也已经染指了虚拟现实。

近日,美国主流网络新闻媒体BusinessInsider旗下的市场研究咨询部门“BusinessInsider-Intelligence”,发布了一个虚拟现实市场的研究预测报告。报告指出,未来五年,虚拟现实头盔市场,将每年增长一倍,另外在游戏之外的网络购物等领域,虚拟现实技术也会发挥出巨大作用。

需要指出的是,在虚拟视觉技术中,目前出现了两股热潮,一种是虚拟现实,其虚拟化的3D视觉场景,可以给用户带来科幻电影般身临其境的体验。

另外一股潮流是微软HoloLens为代表的增强现实技术。这种技术旨在利用计算机技术生产虚拟场景画面和数据,叠加在现实世界的场景中,让现实世界呈现出一个完全不同的视觉效果。

BusinessInsider的研究,针对的是虚拟现实市场。这份报告对客户收费销售,不过该媒体在新闻网站上,公布了研究报告的部分内容。

目前,智能手机逐步走向饱和,竞争愈发激烈,而另外一个平板电脑市场,被认为是过渡产品,逐步被大屏手机淘汰。虚拟现实技术已经成为最新技术热点,除了佩戴在头部的头盔硬件之外,虚拟现实也将是一个应用软件平台,可以在各行各业发挥作用。

目前,虚拟现实最成熟的应用,是在游戏领域。但是实际上,在电影电视剧欣赏、电子商务等领域,虚拟现实也有着应用前景。

上述研究机构在报告中表示,各家厂商的虚拟现实头盔,目前已经推出了较为成熟的消费者版本,成为一个技术先进的浸入式内容消费平台。

该机构预测,从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。

在一般人看来,虚拟现实是一种异常复杂的技术,可能距离消费大众较远。不过报告指出,虚拟现实头盔其实是一种相当低成本低价格的消费电子设备,这种定位将有助于头盔的市场普及。

科技行业对于虚拟现实头盔的定价,将类似于智能手机。另外虚拟现实头盔在使用中,也将需要和其他的计算设备进行协作和匹配。

这份报告指出,游戏市场将成为虚拟现实头盔硬件市场的发动机,其中包括手机端和游戏机的游戏。

目前,全世界的游戏用户多达12亿人,其中手机端游戏用户已经多达10亿人。这个庞大的游戏市场,将为虚拟现实头盔制造商,提供一个直接可以开发的巨大无比的市场空间。

当然,游戏只是虚拟现实头盔应用的第一步。上述机构指出,未来虚拟现实头盔也将成为重要的影视流媒体内容(电影电视剧)观看工具,以及电子商务、网上购物工具。

在电影电视方面,Facebook旗下的OculusVR公司已经有所动作。此前据媒体报道,去年,Facebook和OculusVR公司高管,曾经和好莱坞电影制片行业进行接触,希望好莱坞能够为虚拟现实头盔制作更多的影视节目,先期阶段首先推出一些电影预告片等内容,未来则是推出专门面向虚拟现实头盔制作的完整长度电影。

另外,OculusVR已经和索尼公司建立了合作关系,在电影拍摄中融合虚拟现实技术。

虚拟现实技术也将带来网络购物的另外一次体验革命。目前的网上购物,消费者仅仅可以浏览到商品的文字信息和大量图片介绍。而通过虚拟现实技术,用户可以更加全面的了解一家商店的各种商品、从各个角度查看某个商品,甚至可以实现“数字试衣间”功能。

许多消费者表示,如果获得浸入式的“逛街体验”,他们未来可能更多选择虚拟现实购物,不再去实体专卖店。

在虚拟现实购物中,已经有公司提前卡位。一家名为“Sixense”的公司已经开发出了虚拟现实电子商务平台。据报道,在一个完全计算机生成的虚拟商店中,用户可以用“手指”触摸各种按钮,选择鞋子、衣服、礼品等各种商品,系统也会展示出商品的各种文字信息。

via:BI中文站

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