移动应用世界为开发者提供了多种盈利方式来获取收入,比如广告;而来自应用内购买的收入将会在2012年超过下载付费带来的收入。
来自ABI的研究报告“移动应用商业模式”显示2016年移动应用的总体收入包括应用内购买,下载付费,app广告和订阅费将达到460亿美元,是2011年85亿美元的4倍多
ABI还估计2012年将是应用内支付获得的收入超过付费下载收入的一年,随着越来越多的应用和移动游戏采取应用内置购买盈利模式。
1月份,IHS Screen Digest发布的报告预测应用内置支付收入将是智能手机应用的主要收入来源。IHS Screen Digest成2011年全球应用内支付受让为9.7亿美元,占移动应用程序收入的39%。该数据将有望增长至2015年的56亿美元,占移动应用程序收入的64%。
IHS Screen Digest的预测比ABI的数字要少,ABI的预测包括内容订阅收入和应用内广告,而ABI只包括应用内购买收入和应用下载收入。
应用内购买是移动收入的有趣一块,这类收入往往有高端或超级用户所产生,尤其体现在游戏中。2012年1月,移动分析公司Localytice发现44%的移动应用用户在与应用程序互动10次以后购买。
要继续扩大应用内购买收入,移动开发者和市场相关方必须让非超级用户也对购买感兴趣,在游戏之外的应用中也采用应用内购买选项。
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