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CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元

《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,页游产品数量下降但收入仍有增长,端游则依旧占据总收入中的一半以上份额,单机游戏呈现回暖现象。

手游高速增长,涨幅达246%

2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户。市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

2013年,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长。

页游增长明显放缓

数据显示,2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4,相比于2011年的增长大幅减缓,目前网页游戏的收入增长速度正在缓慢提升。

另一方面,2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。

端游市场占有率下降,收入仍是大头

2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比增长29.5%。

单机游戏回暖,实际收入0.89亿元

2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。

虽然单机游戏增长速度放缓,但电商进步拓宽了游戏销路,加上部分热作的热卖,使得整个国内单机哟徐汇市场呈现回暖现象。

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