Ampere:2023年11月PlayStation和Xbox玩家在《堡垒之夜》上花费15亿小时

《堡垒之夜》于2023年11月推出的OG赛季推动了该游戏几乎所有指标的显著增长。内容更新将玩家带回到最初的第一章地图,并重新引入了游戏早期的许多道具,内容在11月的几次更新中逐渐发展。游戏分析数据显示,月活跃用户增加了一半以上,11月在PlayStation或Xbox上玩这款游戏的玩家中有45%在前一个月没有玩过这款游戏:从本质上说,OG赛季吸引了大量已经退出或半退出的玩家重新回到游戏中。

最令人印象深刻的增长可能是在这些平台上花费在游戏上的总时间。在10月份,《堡垒之夜》仍然以6亿小时左右的时间位居榜首,但与《EA Sports FC 24》和《使命召唤:现代战争II》等游戏差距不大。在11月份,玩家花在这款游戏上的总时间接近15亿小时,让其他任何游戏都相形见绌。排在第二位的是《使命召唤:现代战争III》,不到6亿小时,不到《堡垒之夜》的一半。《EA Sports FC 24》的排名也有所下滑,因为《堡垒之夜》蚕食了现有热门游戏的时间。新内容的发布使这款已经表现最好的游戏占据了不可思议的主导地位。

与《堡垒之夜》一个月的游戏时间相比,Netflix 6个月的观看时间相形见绌

Netflix最近发布的收视数据显示了2023年前六个月该平台上最受欢迎的电视剧。位居榜首的《夜探》累计观看时间超过8亿小时,平均每月1.33亿小时。在同一时期,《堡垒之夜》平均每月累计游戏时间为6.3亿小时。游戏可以说是一种更加复杂的媒介:它需要耗费更多的脑力和体力,并且可以在持久的在线世界中不断创造新的体验。

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