Common Sense:虚拟现实的隐私担忧报告

报告讲述了孩子和家庭每天使用的一项新兴技术,以及这项技术背后接管世界的情节。

当你的超能力是数据提取

虚拟现实硬件和软件实现了超人的数据收集和分发。虚拟现实硬件可以收集人类的生物特征和感官数据,软件可以收集人类的经验和反应,远远超出了我们的想法和感受输入电脑或移动设备的期望。

公司所有权:到虚拟世界和超越

与互联网作为分布式媒介的诞生不同,虚拟世界正在形成一个由企业控制的环境。公司正在建立闭环系统,以控制哪些公司和哪些用户可以访问系统,并在这些系统中玩耍或工作。此外,如果开发了多个闭环系统、围墙花园或孤立的VR应用商店,它们可能无法实现硬件或软件的互操作,就像苹果的App Store和Google Play及其各自的硬件一样。

掩饰:个人隐私和身份风险

我们应该如何讨论VR中的个人隐私风险?我们可以从设备和软件的技术能力开始。但是,一个新的门户网站成为现实的心理后果可能远远超出了仅仅将一个新产品添加到阵容中。用户可能会被商业产品用于教育目的的可能性所吸引,在家中使用教育产品,以及其他意想不到的用途。

儿童与私隐

当涉及到孩子和学生时,家长和教育工作者重视从孩子使用的应用程序和设备中收集个人信息的能力。但是,父母和看护人是否知道如何控制收集的信息,以及他们的孩子或学生的个人数据是否被用于提供个性化或有针对性的广告?家长需要知道,虚拟现实应用和设备可以请求访问比其他设备更广泛的敏感数据,可以显示适合年龄或不适合年龄的媒体,以及安装第三方应用和游戏。

下一个虚拟前沿

与现有技术相比,虚拟现实设备可以收集更多关于个人的数据点。随着时间的推移,这些关于身体动作、情绪、偏好和行为的私密数据可以用来创建一个“数字签名”,它唯一地代表了用户的敏感生物特征信息,就像指纹一样可以识别个人身份。


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