在美国,大约1/3的人认为在线体验是对面对面体验的有意义的替代,一半的 Z 世代和千禧一代有这种感觉。
在今年的数字媒体趋势中,年轻一代的混合现实继续推动着媒体和娱乐行业的变革。在美国,几乎一半的 Z 世代和千禧一代在社交媒体上与他人的社交时间比在现实世界更多,而且 40% 的人承认在视频游戏中的社交时间多于现实世界。
流媒体视频价值
将近一半的消费者认为为SVOD(流媒体视频点播)服务支付的费用过高,大约1/3的消费者打算减少订阅的数量。
千禧一代与SVOD
千禧一代在付费流媒体视频服务上的花费比其他任何一代人都多,平均每月 54 美元。但是,他们的流失速度也是最高的,更有可能取消付费游戏和付费音乐服务。
人们在不同的娱乐选择中寻找不同的价值
这并不是说 SVOD 体验在下降,而是社交、用户生成的视频正在接管人们的媒体时间。在家看电视节目和电影可能不再像过去那样是主要的“首选”活动,尤其是对年轻一代而言。
用户生成的视频提供实用性、社区和信任
大约 50% 的消费者表示 UGC 视频帮助他们发现要购买的新产品或服务;大约 40% 的消费者在观看创作者的评论后更有可能购买产品。
发现内容
超过一半的消费者,以及将近3/4的 Z 世代和千禧一代经常在社交媒体上发现电视节目或电影,而后通过流媒体视频服务观看。一半的 Z 世代和千禧一代还通过 UGC 服务上的视频发现音乐。
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