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SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元 比去年同期增长5.4%

2013年8月16日消息,市场研究公司SuperData发布了针对美国数字游戏市场的七月报告。

报告显示,2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元,比去年同期增长5.4%。其中,社交游戏和PC游戏扩展包(DLC)的夏季销售,是推动数字游戏销售额增长的主要动力。以下是该报告图表及要点解读:

SuperData7月报告:COC美国收入掉出前三

1. 今年7月,美国社交游戏总收益为1.64亿美元,比6月的1.33亿美元有所增长。7月初,英国King公司Facebook游戏每月活跃用户人数(MAU)超过Zynga,坐上该领域头把交椅。Superdata预计,随着社交平台的成熟,能够提供较复杂的玩法,并且更好地利用社交功能的游戏公司将持续强势。在7月份,King公司游戏《糖果粉碎传奇》每日收入约43.8万美元。

2. 免费MMO游戏用户数量下滑,降至4580万人,但平均每付费用户消费额高达40美元。而付费MMO游戏市场规模降至7600万美元,订阅用户约580万。

3. 移动游戏持续成长,7月份收入达2.71亿美元,比去年同期上升32%。总体付费转化率稳定在5%以上,这表明移动游戏玩家越来越习惯在游戏中消费。

4. 7月份美国移动游戏市场,《糖果粉碎传奇》继续稳坐票房冠军宝座,DeNA梦宝谷卡牌MARVEL War of Heroes收入排名第二。Kabam公司的《霍比特人:中土王者》挤掉COC的位置,排名第三。Superdata认为,Facebook宣布进军移动发行领域将影响移动游戏食物链,但因Facebook会选择中歇发者展开合作,实际影响力将有多大,仍需时日观察。

5. 报告指出,在7月份上线的新作中,《万智牌2014》和LIMBO最值得关注。

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