HIFIVE旗下曲多多(AGM):2020年商用数字音乐使用报告

          一.研究的背景与意义

  • 音乐的使用场景十分广泛,除了个人用户用于欣赏学习外,还广泛的应用于广告、影视、游戏、短视频、直播等场景中。
  • 对于音乐人,特别是音乐制作人而言,其音乐作品除了用于普通用户的个人欣赏外,商用场景是其作品实现价值的重要途径。
  • 但目前对于音乐的观察分析都主要集中在个人收听欣赏的流行音乐上,对于商用音乐关注较少。
  • 偶有关于商用音乐的研究报告,也主要集中于商用音乐的市场行业分析等宏观维度,对于目前商用音乐具体使用情况,缺乏进一步了解。
  • 因此,基于HIFIVE及旗下曲多多(AGM)在商用音乐领域丰富的版权内容和大量的授权数据,对于商用音乐的使用情况进行分析,以期为音乐人的创作以及音乐需求方的使用,以及对行业有进一步了解需求的人士,都提供一定的参考。
  • 同时,商用音乐的使用,与大众的版权意识有着密不可分的关系,因此在此报告中,也将基于相关数据简单介绍目前关于商用音乐的正版使用情况,以期提升大家对于音乐版权关注和使用正版音乐的意识。

          二.研究的对象及范围

  • 与个人欣赏学习不同,商用音乐的使用方式主要在于”商用“,需要根据其商用项目获得音乐版权方的商用授权
  • 但因音乐的授权群体和使用场景十分广泛,而不同的使用场景,授权方式差异极大,如线下公共播放环境与视频制作中使用音乐,可能就存在授权方式的差异。
  • 为了规范研究使用的维度,本文研究对象及数据,主要以HIFIVE旗下线上版权音乐交易平台—曲多多的相关数据作为参考。
  • 因此虽然也有覆盖部分线下使用场景,但可能不一定全面准确,在阅读本报告时需要注意。商用音乐正版化使用

          一.音乐版权意识

  • 与个人欣赏学习不同,商用音乐的一个典型特征在于使用音乐需要获得相关授权。
  • 随着国家的政策的加强,音乐版权授权在行业内形成共识。
  • 但行业的持续发展,除了国家政策、行业共识外,还依赖于社会的版权意识。但从相关搜索大数据显示,仍需长期的宣传和渗透。

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