Gamesindustry:假期手机游戏下载量和收入都将出现峰值

对于游戏公司来说,假期是一年中最重要的时间之一。今年看起来可能是我们从未见过的假期。这也将是游戏史无前例的一年,并将在接下来的几周内得到体现。

在线上有比以往更多的新玩家

根据市场研究公司Global Web Index的数据,自冠状病毒爆发以来,全球76%的消费者在智能手机上花费的时间更多了。在COVID-19期间,各代人都将更多时间花在游戏应用和电子竞技。最重要的是,在此期间推出的大型新一代主机很可能会推动玩家大量涌入。

电子商务需求将稳步增长

尽管在线上有更多的电子商务广告客户,但公司鼓励早期购买以管理运输期限。预测表明消费者会提前计划购买礼物。这可能会导致价格上涨不那么明显。

这个季节可能会有更多人上网

由于受到全球限制,并且欧洲和世界大部分地区又恢复了封锁,人们旅行次数可能减少,花在家里的时间更多。

为游戏广告绘制假期机会

所有这些都为游戏广告提供了巨大的机会。来自Sensor Tower和Facebook的手机游戏下载量和游戏内收入分析表明:

节日期间的下载量和游戏内收入达到顶峰

在过去的四年,每年假期期间手机游戏下载量都会出现峰值。在Google Play和App Store上,这种效果相似。有趣的是,在第二季度COVID-19达到峰值之后,Google Play下载量已稳定在较高的水平,而App Store下载量似乎已稳定在大流行前的水平。

像下载一样,游戏收入在每年的假日季节也达到了顶峰。值得注意的是,与Google Play相比,App Store的收入突飞猛进。因此,值得在圣诞节前几天加速iOS广告系列,以便在节日高峰期开始通过玩家获利。

假期机会一直持续到一月底

除了黑色星期五、圣诞节和元旦,Facebook上的假日季节机会还有很多:

-2019年的数据显示,黑色星期五过后,美国、英国和德国等主要西方市场的CPM稳步下降。这些机会至少一直持续到1月底。

-在Google Play和App Store上比较每千次展示费用时,Google Play的波动较小,每千次展示费用低于App Store。新年过后,Google Play上的每千次展示费用也将缓慢下降,机会持续到1月。

值得在地理和操作系统方面进行扩展

由于关注韩国和日本等亚洲市场特定地区的假期,因此成本波动不太明显。这为游戏开发商提供了一个绝佳的机会,可以在国际上分散用于吸引用户的支出。

特别是日本,游戏内收入通常会在每个月的第一天急剧上升。随着日本新年的开始,这种影响在1月1日甚至更加强烈,日本新年游戏内收入通常会翻三倍。

内部数据显示,圣诞节后,巴西和俄罗斯等市场也看到了有效的机会。


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