Feminist Frequency:今年发布了的游戏中有18%以女性角色为主

今年夏天宣布的视频游戏中,女性英雄的数量比过去五年中任何一款E3游戏都要多。

这是根据Feminist Frequency的最新分析得出的结论。该公司自2014年以来一直在编制E3游戏的性别细分,以衡量女性和男性在视频游戏中的代表性。

鉴于E3被取消,该团队已经准备了一份涵盖了所有夏季发布的游戏报告,取代了以往的贸易展。

报告显示,18%的新游戏以明确的女性角色为主角。

这标志着与去年的5%和2014年的9%相比有了显著的改善。到目前为止,本年度的数字是最高的。

这些游戏中超过1/3来自索尼在6月份发布的PlayStation 5。这意味着索尼认识到PS 5潜在购买者中有很大一部分是女性,并有意识地选择了这些游戏来赢得这部分消费者的支持。

由于男性主角占今年游戏展示的23%,这也标志着今年男性和女性主导的游戏之间的差距最小,但Feminist Frequency对这是否显示出持久的进步持谨慎态度。

与往常一样,最大比例的游戏(54%)允许玩家在男性和女性角色之间进行选择,或者以一个群体为中心,而不是一个单一的人物。

虽然Feminist Frequency对这些改善表示欢迎,但该团队重申,这与游戏让玩家扮演一个明确的女性角色是不同的,目的是让他们认同这个角色并与之联系起来。

199IT.com原创编译自:Feminist Frequency 非授权请勿转载

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