分析《植物大战僵尸》的游戏平衡性

让我们以《植物大战僵尸》为例去分析游戏平衡性。

成功的游戏玩法:

当你开始游戏时,你将在一个有限的领域中展开挑战。如此设置能够避免玩家在一开始便遭遇重创。而随着玩家的不断前进,游戏中将出现更多且更具挑战性的游戏领域。

每当玩家完成一个关卡后,他便能够获得一个新道具去帮助自己击败敌人。如此设置能够避免玩家在一开始便获得全部能力,并让他们可以为了获得道具而更加努力地应对挑战。

随着关卡的发展,游戏将出现各种不同类型的僵尸。因为玩家不得不思考怎样的方法才能最有效地攻击僵尸,所以游戏将变得更具有挑战性。

关卡越高,玩家所遇到的僵尸便会越多。贯穿游戏我们会发现每一轮所出现的僵尸数量都在增加,当玩家进入更高的关卡时,便会刚看到更大的僵尸群朝自己涌来。而这将导致玩家措手不及,并改变他们的游戏方式。

plants_vs_zombies(from gamezone)

 

失败的游戏玩法:

在玩游戏后,你必须清楚游戏中需要怎样的基本设置。如此你便能够轻松地前进到下个关卡而无需多加思考。

游戏一开始如果太过简单将会让之前看过或玩过游戏的玩家很快感到无聊,从而导致他们不愿意继续游戏。

他们尝试着将一些关卡设置在水上而做出改变。但是问题就在于同样内容的反复使用,并且你只能使用水中的植物而不能使用陆上的植物。而这么做并不能彻底改变游戏玩法。

但是玩家并不总是难以度过困境。随着游戏越变越困难,玩家也能获得一些道具去帮助自己击败更难对付的敌人。技能和资源的结合将能有效降低难度。

想法:

游戏理念非常疯狂,但是如果基于合适的设置方法,它也能起到很好的功效。就像这就适合一款任何人都可以轻松尝试的有趣游戏。

让玩家能够获得新的植物并看到新的僵尸是种非常棒的体验。我希望游戏能够设定“年鉴”让玩家在此研究植物和僵尸。

不确定他们是如何想出将屋顶当成一个关卡的想法。玩家会搞不清楚为什么自己会待在屋顶上。似乎他们只是想要寻找一些能够更好地利用房子的方法。

贯穿整个游戏的话,这一设置将变得越来越乏味,因为不管你玩的是哪个关卡,你所面对的都是相同的设置。而通过改变玩家所使用的设置方法既有可能推动游戏的发展,也有可能让它变得更加糟糕。

可能喜欢的内容/修改:

随着游戏的发展,他们并未提供给玩家一个足够平衡的资源(游戏邦住:相比僵尸而言)。而这也会让游戏变得更加复杂。

贯穿整个游戏他们可能已经适当改变了关卡。基于同样类型的关卡玩游戏会让游戏体验变得更加枯燥。他们可能已经添加了不同道具到关卡中,并因此而改变了游戏。

当你开始游戏时,你需要先经历游戏教程。如果你之前玩过游戏了便可以选择略过这一步,因为反复经历教程将会让你感到无聊并产生退出游戏的想法。这样的设置也能让玩家更加快速地前进,并让他们在游戏中感受到更具有挑战性的内容。

每个关卡的设置都是一样的。你在后排种植向日葵,并从廉价的植物发展到最昂贵的植物。他们能够改变关卡的结构,或者在区块中添加道具让你能够在那种植植物,从而提高挑战性。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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