根据Omdia的最新预测,2026年全球XR头戴设备出货量将下降12%,降至620万件。预计到2027年市场将重回增长,达到650万件,同比增长4.8%。这一复苏主要得益于XR眼镜的快速扩张,抵消了头戴设备出货量的下滑趋势,因为消费者和制造商越来越倾向于选择更轻便的设备形式,而非笨重的机型。
由RayNeo和Xreal等中国厂商引领的有线XR眼镜细分市场,预计2026年出货量将达到90万副,同比增长19%,并保持两位数的增长,到2030年有望达到380万副。与此同时,独立式XR眼镜仍是一个相对较小的细分市场,主要局限于企业及开发者用途,2026年出货量预计仅为9.3万副。不过,随着硬件技术日趋成熟以及空间计算能力不断提升,该类别在未来五年内预计将实现快速增长。

XR头戴设备属于Omdia所定义的更广泛的智能头戴设备市场,该市场还包括人工智能眼镜。Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示:“经过三年的快速增长,人工智能眼镜已开始让佩戴式计算技术成为日常使用的一部分。这种日益增长的消费者认知正直接推动XR眼镜细分市场的快速发展,为整个行业向更轻薄的眼镜形态演进奠定基础。”

独立XR头显(包括Meta Quest 3和Apple Vision Pro)预计在2026年下降15%,出货量降至470万件,且到2027年仍将持续下滑。自2021/22年受疫情影响达到峰值以来,该类别已连续第五年呈负增长趋势。预计2028年将重回增长,出货量有望升至500万件。
这一复苏依赖于苹果在2028年左右推出价格更亲民的Vision Pro,从而推动三星、Vivo等厂商加大竞争力度。若无此类进展,该细分市场的增长前景仍将不确定。与此同时,有线连接式头显持续大幅下滑,2026年出货量同比下降34%至50万件,因独立设备逐渐取代其市场地位。
Omdia高级分析师Qiran Ju指出:“尽管技术日趋成熟,笨重的XR头显仍难以向主流消费者展示日常实用价值。Meta专注于AI眼镜,而谷歌在2026年I/O大会上也表达了类似方向,强调XR眼镜的发展。更轻便的形态设计更有望获得广泛消费者接受,并引领XR技术的未来发展方向。”
Omdia将XR头戴设备分为四类:
XR头显
- 有线XR头显
完全沉浸式、体积较大的头显,必须通过物理线路连接至外部PC或游戏主机。这类设备牺牲了移动性,以提供尽可能高的图形质量和处理能力。
- 独立XR头显
一体化的全沉浸式头显,所有处理、追踪和显示功能均集成在设备内部,无需外接线缆即可实现完全自由移动。
XR眼镜
- 有线XR眼镜
轻便的眼镜式设备,可直接插入智能手机、PC或游戏主机。主要作为隐蔽的可穿戴个人屏幕用于媒体消费,部分型号还具备基本的增强现实(AR)功能。
- 独立XR眼镜
无需依赖智能手机或PC即可实现无束缚空间计算的眼镜设备。这些设备要么将全部处理功能直接集成到镜框中,要么为了保持纤薄设计,将计算任务交由专用的小型便携计算单元完成。
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