eMarketer:预计2013年美国移动游戏收入达17.8亿美元

2013年5月30日市场研究机构eMarketer今天发布的最新报告显示,2013年美国将有大约1.26亿手机用户玩移动游戏,得益于这种趋势,美国移动游戏总收入在今年将达到17.8亿美元。

1.26亿人占美国总人口的比例为39.8%,占全美手机用户的比例也将超过一半。近年来,美国移动游戏市场始终增长快速,2011年和2012年的收入均呈现三位数增长。但eMarketer预计,随着移动游戏市场日渐成熟,未来几年的收入增速将下降至两位数,到2017年总收入将达到37.7亿美元。

eMarketer报告显示,今年游戏下载在全美移动游戏收入中所占的份额最大,游戏内购买以微弱劣势位居第二。广告收入的占比相对较低,今年为2.97亿美元。不过在去年,广告收入在美国移动游戏收入中是增长最快的,而今年将延续这种趋势,并会提升它在移动游戏总收入中的比重。eMarketer还预计,游戏内购买收入在2014年到2017年的4年间增长会更快。

据eMarketer估计,到2017年游戏内购买收入在美国移动游戏总收入中的比例将接近50%,广告收入的比例也将升至17.4%。届时,游戏内购买收入将是美国移动游戏广告收入的两倍左右。

在eMarketer的研究报告中,移动游戏收入包括了手机和平板电脑这两种移动设备贡献的收入,而该机构认为手机游戏对移动游戏收入做出了更大的贡献。手机游戏收入近年来始终保持两位数的增长速度,而且这种增速将会持续到2015年,届时全美将有一半人每个月至少玩一次手机游戏。

eMarketer报告认为,虽然美国手机游戏用户规模已经十分庞大,但这一群体的增长速度仍将远远快于社交游戏、网络休闲游戏以及在线主机游戏等更为成熟的游戏类别。绝大多数移动游戏费用极低,甚至是免费的,所以毫不费力就获得大部分用户的青睐。此外,移动游戏还有另外一个优势,即与生俱来的便携性。

智能手机的迅速普及已经推动移动游戏收入的快速增长,这种势头还将持续下去。eMarketer数据显示,2013年,在美国所有手机游戏玩家中,82.3%将是智能手机用户,相比之下,通过功能手机玩游戏的用户只有17.7%。到2017年,智能手机用户在全美所有手机游戏玩家的占比将达到90%。

eMarketer报告称,2011年和2012年,得益于智能手机用户数量的大幅增长以及新的病毒式游戏的快速普及,通过智能手机玩游戏的美国用户数量激增。这种增长目前虽已放缓,但随着智能手机用户数量持续上升,开发者继续为智能手机用户量身定制游戏产品,在2017年以前,美国智能手机游戏玩家数量仍将保持高速增长。

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