有如此多的游戏种类和平台可供选择,美国用户玩游戏的数量正前所未有的高涨起来。
2009年,Zynga的FarmVill的成功可谓是开启了社交游戏的市场。自那开始,美国网络游戏的市场开始将那些在社交网络和手机上玩小而简单的用户包括了进入。
eMarketer估计2012年,移动游戏的用户将在各种游戏的用户数量中最多,而且继续以高于其他游戏类型用户的速度增长,在2014年将达到1.41亿用户。不断增长的智能手机拥有是移动游戏用户高速增长的驱动力。在2010年到2012年间,智能手机游戏用户在所有手机游戏用户中的比例将从45.8%增至75%。
社交游戏同样在2010年2011年获得高速增长,分别为27%和31%。eMarketer预测2012年美国社交游戏的用户规模将增长10%。2013年和2014年将保持继续增长,但随著社交游戏市场的成熟,速度将放缓但稳定攀升。社交游戏用户的增长速度快于社交网络用户的增速,eMarketer预计两者的数据将在2013年和2014年非常接近。
eMarketer定义的社交游戏用户是社交网络用户在社交网络上每月至少玩一次游戏的用户;移动游戏用户则是每月在手机上至少玩一次游戏的手机用户,这个用户排除了在功能手机上玩预装游戏和平板的数据。
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