Adjoe:2021年移动游戏报告

1、休闲游戏对用户的吸引力最持久

到目前为止,休闲游戏吸引了最多的用户注意力,平均花费的时间比手机游戏的平均时间高出近50%。这要归功于Scopely的Yahtzee等棋盘游戏应用的主导地位。

2、超休闲游戏强调快速的游戏性

平均而言,玩家每天玩超休闲游戏的时间比每天玩手机游戏的时间少45%。该指数显示,Lion Studios的《拯救女孩》在这一类型中处于领先地位,并在各地区都排名前五位。

3、社交赌场游戏与老年用户一起赚钱

40岁及以上的成人游戏玩家最喜欢社交赌场应用程序。如手机游戏指数所示,在这类游戏中有几个关键玩家不相上下地争夺用户的注意力。

4、角色扮演游戏玩家是最大的消费群体

角色扮演游戏属于核心游戏类别,同时也是收入最高的游戏类别。该指数显示了Netmarble在过去一年是排名第一的角色扮演应用程序。

5、最大的游戏机会在中国

中国目前在手机游戏行业的收入和下载量方面都处于领先地位,预计未来几年将保持其主导地位。

其他全球主要统计数据:

2021年移动游戏在所有移动应用类别中的收入份额达到63%。

从2019年到2021年新冠大流行期间全球手机游戏收入上升了57%。

所有游戏平台(包括主机和PC)的移动游戏收入份额达到67%。

24%的世界人口在2021年玩过手机游戏。

2021年游戏内广告产生的移动游戏收入占比达到46%。

PDF版本将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可!

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部