Wall Street Journal:全球移动游戏产业竞争加剧

根据2012年6月Wall Street Journal的报道,日本移动社交游戏公司 DeNA 和 GREE 在从用户身上赚钱方面远远比美国竞争对手Zynga有方法。
Wall Street Journal根据Macquarie Securities的估算得出:Zynga的月活跃用户数量足以令GREE和DeNA相形见绌,但日本公司的盈利能力却好不少。2012年3月,GREE和DeNA 平均每月每用户的收入(ARPU)为11.21美元河6.5美元。而Zynga则每月从用户身上只捞到0.33美元。随著市场热度的提升,GREE和DeNA都在吸引美国和跨国开发者来扩大他们的地图。

这对于Zygna而言不是好事,但跨国发展看来是所有移动内容企业的趋势。根据2012年来自Dentsu的调研,超过1/3的纽约平板电脑用户每天在平板电脑上玩游戏,而日本只有不到1/10.因为纽约用户玩游戏的程度是日本用户的三倍,日本公司也不会坐失这个高价值的市场。2月份来自google和Ipsos MediaCT的调研显示,63%的美国智能手机用户每月至少在手机上进行一次购买行动,而日本只有54%。
这些数据表面,GREE和DeNA的扩展可不仅是为了增加用户量,也在于扩大他们的人均用户收入。而同时,Zynga也得好好想想如何从其巨大的用户资源中获取更大的收入。

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