艾媒咨询:2016-2017中国手机游戏市场研究报告(附下载)

艾媒咨询:2016-2017中国手机游戏市场研究报告(附下载)

报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。因此,未来手游厂商应重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。

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SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元

SuperData:2016年全球手游市场规模达406亿美元

据科技博客VentureBeat报道,市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的是,这一市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。手游市场目前占据了全球数字游戏的半壁江山。

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PhoneArena:手游史上最具影响力的六款游戏

PhoneArena:手游史上最具影响力的六款游戏

科技博客PhoneArena周日发表文章,评出了定义现代手游行业格局的6款游戏。要评选最具影响力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款备受欢迎的手游。它最早于1997年登陆诺基亚手机,基本上是街机游戏《Blockade》的移动版,后者由Gremlin开发,在1976年发布。

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Sensor Tower:2016年Q2全球手游下载量猛增22%

Sensor Tower:2016年Q2全球手游下载量猛增22%

据科技网站VentureBeat报道,即使在《口袋妖怪Go》7月份发布前,手游产业也出现了2位数增长。移动市场研究公司Sensor Tower的数据显示,今年第二季度,在苹果App Store和谷歌Google Play应用商店,游戏仍然是最受欢迎的应用类别,下载量比上年同期增长22%。

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友盟+: 2016上半年手机游戏行业报告(附下载)

友盟+: 2016上半年手机游戏行业报告(附下载)

随着过去一年中,移动设备数量的进一步激速增长,手机游戏用户整体规模并未见涨,根据【友盟+】统计显示,在16年上半年中,手机游戏用户规模呈现出平缓稳定的趋势,2月份由于春节假期的原因,用户规模略大;截止2016年6月底,手游月活跃用户规模达到4.57亿。

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Newzoo:2016年6月全球手机游戏榜单

Newzoo:2016年6月全球手机游戏榜单

报告显示,迎合中度核心玩家市场的游戏在iOS收入榜榜单中名列前茅,其中《战争游戏:火力时代》从《部落战争》手中夺走了榜首的位置,新上榜成员《雷霆天下》高居第二。King旗下的《糖果粉碎传奇》依然“火热”,占据榜单第三位,保持了从2015年来的好名次,而King的另一款游戏《糖果粉碎苏打传奇》则掉落到了排行榜第五位。Supercell发布的《皇室战争》在三月份夺得了榜首的名次,在六月份却落到了第八位。

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App Annie :2016年5月全球手机游戏报告

App Annie :2016年5月全球手机游戏报告

App Annie昨日发布了五月份全球手游数据报告。报告显示《饥饿鲨:世界》飙升的下载量帮助育碧这家盛名在外却难以见榜的公司出现在全球iOS&Google Play全球公司下载榜第7;猎豹移动5月依然无缘全球iOS&Google Play下载榜且《钢琴块2》全球下载排名跌了4个名次;日本发SQUARE五月份一口气发了4款新品加之旧作《勇者斗恶龙》和《乖离性百万亚瑟王》成绩有所回暖,上升7名后进入了全球iOS&Google Play公司收入榜......

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DataEye:2016年4月中国手机游戏市场指数报告(附下载)

DataEye:2016年4月中国手机游戏市场指数报告(附下载)

回合制角色扮演类手游在整体角色扮演类游戏中数量占比仅6%,但在角色扮演类整体市场指数占比已达20%,而随着《问道》为代表的新一批移植手游开始正式运营, 其整体市场指数占比有望进一步提升。巨大的市场潜力已被不少厂商所关注,传统回合制的玩法设计套路也开始成为热门的游戏化方向,如《仙剑奇侠传3D》、《我叫 MT3》等。

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