CMR:印度手机游戏调查报告

CMR公布了最新游戏调查,发现印度手机游戏因流行病持续飙升,同比增长16%。

随着移动游戏成熟度的提高,玩游戏时间的延长,以及功能强大的智能手机的普及,硬核游戏玩家的数量在后新冠时期增长40%。休闲游戏玩家也出现了类似的增长趋势,而超休闲游戏玩家同比下降了16%。根据 CMR 的调查,86%的游戏玩家对当前的智能手机作为游戏设备感到满意。

主要调查见解

  • 3/5的玩家在一个典型的游戏环节中花费31分钟到120分钟。平均而言,每个游戏玩家在一个典型的游戏会话中花费79分钟。
  • 智能手机中安装的游戏平均数量为7个,其中4款游戏经常玩。
  • 3/5的玩家玩动作/冒险游戏。
  • 与新冠之前相比,在新冠之后的印度付费游戏出现了超过100%的惊人增长。在此期间,平均移动游戏支出增加了44%。
  • 2/3的铁杆游戏玩家参加了在线游戏竞赛,参与度同比增长10%。
  • 铁杆游戏玩家平均每年参加8场在线游戏比赛。
  • 一些受欢迎的著名游戏包括《反恐精英》(40%)、《星际争霸 II》(39%)、《英雄联盟》(38%)和《火箭联盟》(36%)。
  • 铁杆游戏玩家对云游戏的认识有所提高。每9名铁杆游戏玩家中就有4名在智能手机上玩过基于云的游戏,其中云游戏的熟悉度由 Sony PlayStation Now(PS Now)(51%)、Microsoft Xbox Game Pass(47%)和 Google Stadia(42%)推动。
  • 电池寿命(66%)、快速游戏加载(54%)和显示(53%)是在智能手机上玩游戏时最重要的三大要素。

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