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Sensor Tower:星球大战系列手游总收入突破10亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,目前 App Store 和  Google Play 上的星球大战系列手游,在过去6年的总收入超过10亿美元。

其中收入最高的是EA《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes),目前总收入为9.24亿美元,占星战系列总收入的87%,并有望在2020年达到10亿美元。排名第2的是Zynga《星球大战:指挥官》(Star Wars™: Commander),目前总收入为9300万美元,占9%。排名第3的是华纳兄弟《乐高星球大战:完整的传奇》( LEGO Star Wars: The Complete Saga),总收入为1100万,占1%。

自2015年电影《原力觉醒》上映以来,每年12月星球大战系列电影上映期间,星战系列手游的收入都达到高峰 – 除了2018《游侠索罗:星球大战外传》,该电影在5月上映。显示出星球大战电影对手游玩家强大的号召力。

地区方面,美国玩家在星战系列手游氪金6.4亿美元,占61%。其次为德国玩家,氪金6600万美元,占6%;英国玩家排名第3,氪金5700万美元,占5%。

平台方面,来自iOS的收入为5.34亿美元,占总收入的50.4%;Google Play贡献了5.24亿美元,占49.6%。

下载量方面,星战系列手游共获得2.73亿次下载。EA《星球大战:银河英雄传》依然领先,累计获得7000万次下载,占该系列总下载量的26%。Rovio《愤怒的小鸟星球大战版》(Angry Birds Star Wars ) 及其续作拿下第2和第3名,分别为6300万次和6100万次,占星战系列总下载量的23%和22%。

美国仍然是星战系列下载量最大的市场,贡献6400万次下载,占24%。其次为俄罗斯和巴西,分别贡献2150万次 (8%) 和1700万次 (6%)。

来自Google Play的下载量达到1.72亿次,占63%;App Store贡献了1亿次下载,占37%。

从平均每下载带来的收入来看,EA《星球大战:银河英雄传》依然遥遥领先,达到13.2美元。其次是Aspyr Media《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic) 和Zynga《星球大战:指挥官》,分别为9美元和2.8美元。

考虑到星战系列电影对手游收入的影响,今年12月上映的《星球大战:天行者崛起》或将再次激发星战手游玩家的消费力。不过,随着该系列电影的暂时停播,星战系列手游的前景如何,迪士尼星战电视剧《曼达洛人》(The Mandalorian)能否发挥同样的影响力,这些都有待市场验证。

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