Devolver Digital创始人分享独立发行游戏经历

在2007年GDC期间,我参加了一个行业派对。虽然我在派对上喝着啤酒,观看着表演,但是内心却想着自己的业务。便是在那时候我注意到了一个披着斗篷,并带着公鸡面具的人,也就是Mike Wilson。这是我与他的第一次见面。

这便是Wilson的魅力。那时候他正努力向人们介绍Gamecock——在2009年独自创造了一款小型游戏但却遭遇了失败的发行商。在此之前,他与别人联合创建了Gathering of Developers,即另一家把独立开发商们当成业务策略核心的公司。Take-Two收购了这家公司,后来又关闭了它。

在Gamecock于2009年倒闭后,Wilson又投资创建了Devolver Digital。再一次地,他又瞄准了发行独立开发游戏的业务。这是Wilson一直以来所坚持的主题(与长期合作伙伴Harry Miller一起):对独立游戏及其发行业务充满兴趣。

Devolver(from tumblr)

Devolver(from tumblr)

在巴士上推广游戏

在去年的GDC上,Devoler宣称他们将启动一辆巴士绕着活动场地行驶,让所有独立游戏开发商们都可以在此推广自己创造的游戏。在3月25日至29日的旧金山GDC上,他们再次开展了以独立开发商们为核心的活动,即以“向Fork Parker推广游戏”为主题(游戏邦注:“Fork Parker”是该公司虚构的首席财务官)。但这次的活动只是待在展览中心内,而未使用巴士。

Wilson说道:“考虑到去年有人晕车,所以才未继续使用巴士。”

让开发商们能在巴士上宣传自己的游戏真的是一个很棒的创想。并且这也能帮助Devoler与各家独立游戏开发商建立起紧密的关系。

Devoler在与Chris Pavia和Cube Roots在进行巴士会议后便签下了他们的游戏《Dungeon Hearts》——带有经典JRPG画面的卷轴三消益智游戏。在巴士的旅程中,许多独立开发商都听说了Devoler接受游戏推广活动。很快地,Vlambeer和Dennaton(视觉艺术家Dennis Wedin和独立开发者Jonatan Soderstrom)分别与该发行商签订了《Luftrausers》与《Hotline Miami》的合作协议。(顺便一提,Devolver刚刚宣布,本周将面向PlayStation 3和PS Vita发行《Hotline Miami》。)

虽然Devolver在2012年只发行了2款游戏,但是Wilson希望在今年能够发行10款游戏。

独立发行商

如此看来,即使发行数量增加了,Devolver在2013年也未能平均每个月发行一款游戏。对于Wilson来说,发行独立游戏的秘诀便在于努力成为独立游戏发行商。Devolver共拥有5名员工——4名在总部奥斯汀,1名在伦敦。因为费用并不多,所以该公司并不需要那种能够一夜爆红的游戏。Devolver最近发行的《Hotline Miami》便在PC上售出了30多万份,对于一款小型独立游戏来说这已经是非常惊人的成绩了。

Wilson解释道:“与我之前投资的其他公司不同,也是Devolver的特别之处便是,我们都拥有这家公司。Devolver的所有者们便是那些在为该公司效劳的员工们。我们都能控制公司,并见证所有交易。最初我们也拥有投资者,但是后来我们买回了这些股份。因为我们不希望重蹈Gamecock的覆辙。”

“我们也是独立的。我认为这是让那些愿意与我们合作的开发商们产生共鸣的最佳元素。”

Wilson总是能够有效地吸引别人的注意,从G.O.D和Gamecock便可以看出。但是Devolver却不同。就像Wilson所说的,这是一家完全独立的公司,由公司内部的员工们所控制。Wilson说他们将赚到的钱用于投资更多项目,而不是发工资,购买披肩或公鸡面具。Devolver完全是面向游戏和开发商们。说实话,从选择《Hotline Miami》和《Luftrauser》便能看出他们的好品味。

之所以拥有如此明确的方向是源于Wilson及其合作伙伴从过去几年的经历中吸取了各种经验教训,并更加清楚自己想要发行怎样类型的游戏。

他说道:“我们并不是在创造1000美元的游戏,这并不是我们所希望的。我们之前尝试过,但却发现这一点都不有趣。”

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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