网易2012年Q4财报:净利10亿元环比增24.2%

2月7日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2012年第四季度总收入23亿元人民币(3.73亿美元),环比增长13.8%,同比增长8.3%;净利润10.09亿元人民币(1.62亿美元),环比增长24.2%,同比增长12.2%。网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),同比增长12.1%; 2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),同比增长12.5%。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2012年对网易来说又是表现强劲的一年,在这一年里我们持续提升游戏与服务品质,不断推出新的产品和服务。2012年在线游戏收入增长11.2%,广告服务收入增长6.9%,带动总收入增长12.1%。我们以第四季度的稳健业绩为2012年画上了圆满的句号,受游戏收入增长的带动,第四季度总收入同比和环比分别增长了8.3%和13.8%。”

丁磊先生表示:“我们仍然致力于发挥我们的创新与领导力,为互联网行业提供游戏和内容。我们的战略是以现有的在线游戏、门户网站和邮箱业务为基础,引入高质量的内容、领先的技术并优化求精。2013年,我们将坚持以推动中国在线市场的内容提供、社区、在线交流和电商业务发展为己任,继续提升我们的游戏和服务,实现全面增长。”

网易2012年第四季度财报详细图解如下:

Q4总营收23亿元:环比增长13.8%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度总收入为23亿元人民币(3.73亿美元),环比增长13.8%,同比增长8.3%,其中在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),环比增13.6%;广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),环比增长6.8%;邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),环比增长45.0%。

在线游戏Q4收入20亿:环比增13.6%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),环比增13.6%。

丁磊先生表示:“得益于自主研发游戏受欢迎程度的日益提升,新游戏的发布以及《魔兽世界》®发布的新资料片,第四季度我们的在线游戏收入环比增长13.6%。2012年,是我们自主研发游戏值得纪念的一年。旗舰游戏的持续增长、新游戏的发布,配合振奋人心的资料片和版本迭代促使全年在线游戏收入同比增长11.2%。《梦幻西游》和《大话西游2》于8月录得最高同时在线人数的新纪录,《倩女幽魂》和《天下3》全年都有不俗表现,《武魂》和《大唐无双2》于10月、11月发布后也同样广受好评。”

丁磊先生表示,“持续稳定的资料片发布和新产品研发,继续成为引领2013年在线游戏业务增长的核心主题。2013年第一季度,以《大话西游3》、《新飞飞》为首的资料片开启了在线游戏发布时间表。2013年第二季度的资料片计划目前包括《大话西游2》、《天下3》、《大唐无双2》、《武魂》、《斩魂》以及新版的《倩女幽魂》。”

丁磊先生说,“我们致力于以成功的在线游戏平台为基础,促进产品的多样化,开拓新领域。我们正研发一款3D实时对战游戏《英雄三国》和一款第一人称射击游戏; 我们还计划推出两款新游戏:次世代3D MMORPG《龙剑》,以及以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》来进一步丰富游戏产品线。这些游戏的研发进展顺利,计划于2013年下半年开始商业运营。”

广告服务Q4营收为2.60亿元:环比增长6.8%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),环比增长6.8%。

丁磊先生称:“第四季度广告服务收入环比增长6.8%,其中汽车、金融服务业和网络服务业表现最为突出。我们持续提升在线服务,并将移动平台的发展作为我们战略的一部分。事实证明,移动平台已经受到用户的广泛欢迎。截至2012年12月31日,移动新闻客户端安装量逾5,000万,日活跃用户超过2,200万,有道云笔记有效安装量为850万,有道词典移动客户端有效安装量为1.28亿。进入2013年,我们坚持传统互联网和移动互联网并重,致力于增加门户网站访问量,谨慎乐观地期待广告行业支出规模的扩大和我们广告业务的持续增长。”

邮箱无线等业务Q4营收:环比增长45.0%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),环比增长45.0%,同比增141.1%。

丁磊先生说:“2012年是我们提供邮箱服务的15周年,我们继续保持着中国领先的邮箱服务提供商的地位。网易邮箱5.0版本于8月发布后,新用户数量和用户活跃度大幅攀升。截至2012年12月31日,注册邮箱用户总数约为5.3亿。我们将继续优化这些服务,使产品更具吸引力。”

毛利润达16亿元,综合毛利率为71%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度毛利润为16亿元人民币(2.58亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和15亿元人民币。第四季度综合毛利率达71%,上一季度和去年同期分别为68%与69%。

毛利润环比增长的主要原因是在线游戏和广告服务的收入增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于《天下3》、《大唐无双2》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》的收入增长。本季度《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》表现稳定。代理游戏收入增长的主要原因是《魔兽世界》于10月在中国大陆发布了第四部资料片《熊猫人之谜》®。广告服务毛利润的环比增长主要是由于季节性因素以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。

毛利润同比增长的主要原因是自主研发游戏的收入增长,自主研发游戏收入的同比增长主要由于《梦幻西游》、《武魂》和《斩魂》的收入增长。

根据业务类别,网易2012年第四季度在线游戏的毛利率为75.3%,上一季度和去年同期分别为74.2%和72.6%。

2012年第四季度广告服务的毛利率为54.3%,上一季度和去年同期分别为36.2%和54.5%。毛利率的环比增长的主要原因是收入增长以及第三季度为伦敦奥运会而支出的内容成本导致的第四季度内容成本降低。

2012年第四季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛利率为13.0%,上一季度和去年同期毛利率分别为6.0% 和 2.2%。毛利率的环比和同比增改善主要得益于电商业务、邮箱服务,以及游戏附属产品如《魔兽世界》的限量版客户端的销售增长。

运营费用5.80亿元,运营费用率为25.56%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度运营费用为5.80亿元人民币(9,316万美元),上一季度和去年同期分别为5.37亿元人民币和5.29亿元人民币。运营费用率为25.56%,上一季度和去年同期分别为26.85%与25.20%。运营费用环比增加的主要原因是《武魂》、《魔兽世界》、《大唐无双2》的市场推广费用增加,同时又被近期某些新产品开始商业化运营导致的研发成本的降低所部分抵消。运营费用同比增加的主要原因是销售和市场推广费用以及研发人员相关费用增加,同时2011年对《星际争霸2》®的代理权计提5,030万人民币的减值准备,部分抵消了本季度运营费用的增加。

净利润10.09亿,环比增长24.2%

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度运营利润为10.27亿元,环比增24.7%,同比增11.2%。运营利润率为45.26%,上一季度和去年同期分别为41.18%与44.02%。

图解网易Q4财报:净利10.09亿 环比增长24.2%

网易2012年第四季度净利润10.09亿元人民币(1.62亿美元),环比增长24.2%,同比增长12.2%。净利润率为44.41%,上一季度和去年同期分别为40.56%与42.81%。

2012年第四季度,公司录得净汇兑损失为580万元人民币(90万美元),上一季度净汇兑收益为2,366万元人民币,去年同期净汇兑损失为3,640万元人民币。

净汇兑损益环比和同比变化主要是由于公司的外币银行存款余额随欧元和美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

2012年第四季度每股(美国存托凭证)净利润为1.23美元(基本和摊薄)。上一季度为0.99美元(基本和摊薄),去年同期为1.10美元(基本和摊薄)。

2012财务年度财务业绩

收入

2012年总收入为84亿元人民币(13亿美元),2011年总收入为75亿元人民币。2012年在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),2011年为66亿元人民币。2012年广告服务收入为8.50亿元人民币(1.36亿美元),2011年为7.95亿元人民币。

2012年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为2.43亿元人民币(3,896万美元),2011年为1.25亿元人民币。

毛利润

2012年毛利润为56亿元人民币(9.03亿美元),2011年为49亿元人民币。2012年毛利润增加的主要原因是收入增长,同时又被成本的增长所部分抵消。

2012年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《武魂》和《大话西游2》收入增长。

2012年广告服务毛利润的环比增长主要是由于全球性的体育盛事如2012年欧洲杯和伦敦奥运会带来的网易网站和搜索流量的提升。2012年广告服务毛利率的下降主要是由于人力成本和为伦敦奥运会而支出的内容成本的增加所致。

运营费用

2012年总运营费用为19亿元人民币(3.07亿美元),2011年为16亿元人民币。2012年运营费用增加的主要原因是《武魂》、《斩魂》、《魔兽世界》等游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加,以及管理和研发人员增加引起的人员相关成本增加,同时被2011年对《星际争霸2》代理权计提的减值准备所部分抵消。

净利润

 

2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),2011年为32亿元人民币。2012年公司录得净汇兑损失为55万元人民币(9万美元),2011年净汇兑损失为7,910万元人民币。2012年和2011年净汇兑损失主要是由于公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2012年每股(美国存托凭证)净利润为4.45美元(基本)和4.44美元(摊薄)。2011年分别为3.97美元(基本)和3.96美元(摊薄)。

股份回购计划

2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项总额为1亿美元的新的股份回购计划。根据该计划,截止至2012年12月31日,公司已累计从公开市场回购约166万股美国存托凭证,总价值约为6,720万美元。该股份回购计划将于2013年11月20日结束。

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