中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成

近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《二次元游戏人才报告》,对国内二次元的人才市场进行调研,从发展状况、产品现状及发展、游戏人才状况等多维度进行了分析。

根据报告,近两年中国二次元移动游戏市场规模增长率都高出移动游戏市场规模3-4个百分点,说明其一直在保持着高速发展。卡牌、回合制RPG、ARPG也是二次元游戏领域内最受欢迎的3个题材。

同时颇为有趣的是,一个3.7亿玩家、女性游戏玩家是其重要组成部分的二次元游戏产业,男性从业者竟然高达72.6%;一个190亿、增速明显高于整体游戏市场的行业,45%从业者月薪不足万元。

二次元用户规模达到3.7亿,市场规模超过190亿元

近三年中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年其市场规模超过190亿元。值得注意的是,其增长率一直高于移动游戏市场。

数据来源:伽马数据(CNG)

据伽马数据(CNG)推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元游戏产品分布:卡牌独大回合制和ARPG紧随其后

完美世界教育研究院&伽马数据发布《二次元游戏人才报告》注意到:二次元用户注重IP,对于角色设定和剧情故事与原IP的贴合度要求较高,在头部二次元移动游戏产品中,卡牌类游戏在二次元游戏产品中占比最高。

虽然卡牌类游戏依旧占据较大比例,但各种RPG类游戏越来越多,从当前二次元游戏玩法类型分布来看,二次元游戏的玩法类型开始呈现出多元化的发展趋势。

数据来源:伽马数据(CNG)
数据来源:伽马数据(CNG)

二次元游戏产品两大发展方向:女性游戏&IP动漫改编

完美世界教育研究院&伽马数据发布《二次元游戏人才报告》显示:为满足不同需求的游戏用户,二次元游戏产品的分类将向更加细分化的方向发展。

现阶段,国产动漫正处于迅速发展的过程中,相关用户有了一定的积累,国漫IP改编的游戏产品未来将在游戏市场中占据一席之地。除此之外,女性用户是二次元游戏用户的重要组成,游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显。

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。二次元游戏产品在未来的发展过程中需加大对女性游戏市场的重视程度。

数据来源:伽马数据(CNG)

据伽马数据推算,2018年移动游戏中动漫类IP市场规模较去年增长93%。用户黏度强、具有情节优势的动漫改编二次元移动游戏,能够吸引其他领域用户,刺激中国二次元移动游戏用户规模扩大。

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元游戏从业者男性占72.6%:反衬女性从业者潜力巨大

一个3.7亿玩家,女性游戏玩家是其重要组成部分的二次元游戏产业,男性从业者竟然高达72.6%!这是完美世界教育研究院&伽马数据发布《二次元游戏人才报告》中较为令人吃惊的数字。

从性别分布来看,男性从业者超过女性从业者数量的二倍;这个现象并不寻常,但也反衬了行业需求更多女性从业者——尤其是,女性游戏是二次元游戏重要的发展方向。

数据来源:伽马数据(CNG)

薪酬:45%不足万元仅5.6%超过2万

一个190亿市场,增速明显高于整体游戏市场,利润丰厚的二次元游戏产业,从业者薪酬一定令人艳羡?

完美世界教育研究院&伽马数据发布《二次元游戏人才报告》显示:并非如此。

报告认为:中国二次元游戏市场的从业者薪资有着明显的差异。超过45%的从业者平均月薪在万元以下,同时有5.6%的从业者能够获得超过20000元的月薪。

数据来源:伽马数据(CNG)

设计类人才是二次元游戏市场最需求的人才,但工资偏低

目前,二次元游戏市场中,游戏设计类的职位数量要高于其他类职位,对于二次元游戏来说,游戏的画面设计以及游戏人物的构建是关键。从伽马数据(CNG)统计的二次元游戏市场各类人才需求分布来看,游戏企业对于游戏设计类人才的需求更高。

数据来源:伽马数据(CNG)
注:从伽马数据(CNG)统计调研的结果来看,由于游戏开发类的职位不会单独强调二次元的属性,统计到的游戏开发类职位相关数据样本数量有限,不具有代表性,因此本报告中不讨论游戏开发类的职位

然而,目前,二次元游戏市场中,设计类职位的薪资水平要低于策划类和运营类的职位。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:从伽马数据(CNG)统计调研的结果来看,由于游戏开发类的职位不会单独强调二次元的属性,统计到的游戏开发类职位相关数据样本数量有限,不具有代表性,因此本报告中不讨论游戏开发类的职位

需求巨大,薪水不高,这意味着未来一段时间内,二次元游戏设计类职位的薪资水平会有一定的提升。

超过四成的二次元游戏职位要求:从业者工作经验在三年以上至少大专

根据完美世界教育研究院&伽马数据发布的统计分析,现阶段中国二次元游戏从业者更多的集中在26岁以上,其占比超过70%。

数据来源:伽马数据(CNG)

究其主要原因,在于二次元游戏在选择人才的时候对于工作经验有一定的要求,其超过四成的职位要求从业者具有三年以上的工作经验。

数据来源:伽马数据(CNG)

《二次元游戏人才报告》调查显示:二次元游戏在选择人才的时候主要需要拥有大专及以上学历的从业者。大专和大本的总和比例接近90%,这个学历段的从业者,构成了二次元游戏产业的中坚力量。

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元游戏人才教育现状:人才严重不足培养是下一步发展关键

随着二次元游戏的发展,游戏市场对于相关人才的需求逐渐增大,现有的游戏产业从业者难以满足二次元游戏市场的需求。

加强对于二次元相关游戏人才的培养成为二次元游戏市场下一步发展的关键。

当前二次元游戏人才的来源主要有二次元用户、培训机构以及游戏企业的内部培训这三种途径。

其中,具备游戏企业背景的培训机构涉及的范围更广,输出的人才规模较大。同时,培训机构对于教育的经验更加丰富,可以针对性的弥补二次元用户以及IP相关专业人士游戏工作经验不足的缺陷未来,通过以完美世界教育为代表的培训机构进行针对性的二次元游戏相关人才培训,是输出二次元游戏人才的重要方式。

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