Iron Realms:开发者应如何从财政角度选择盈利模式

游戏开发总会涉及到成本问题,无论你是设计小型游戏的独立开发者,还是从事主流项目的大型团队中的一员,为了成功推出作品,你都应正当考虑财政方面事宜。

以下是四种主要游戏开发模式:

*独行侠

项目中仅有开发者一人,他担负着编码、故事编写等所有事项。如果需要,他可以通过免费软件下载图画与声音。同时,他也自己发行最终成品。

*单人工作室

基本上与独行侠无异,但前者在推出作品前,发行商会支付一定费用,并在初始阶段获得投资与更多开发资源。

*外部工作室

发行商会聘请一个开发团队,并与其签订合同。这极其类似单人工作室,但后者具有更大人员规模,而且是如今最盛行的开发模式。

*内部工作室

发行商聘请内部员工制作游戏。这种现象在主机游戏领域相当普遍。大型游戏的制作方式通常便是如此。

并不是所有人都会面临财政紧缺的状况,业余开发者可能会采用第一种模式,完成自己的小梦想,他也许会利用业余时间设计、编码,同时以此谋生。他需承担所有风险。如同效力于外部工作室,与发行商签订合同能够确保开发者在完成作品后,得到财政保障。内部工作室会支付员工薪水,但这并不适合为梦想而战的开发者。

如果你已经制作出一款精美游戏,情况会怎样?你已经倾入所有精力,编写性能,构造出理想世界,并准备上线。如果你还未获得发行商的青睐,你得考虑如何向潜在用户推广自己的游戏,并在他们体验游戏时,如何支持它稳定运行。你将不得不购买服务器,托管网站,投入时间解决玩家的技术与客服问题。所有事情都需要时间与经费,而且一旦游戏取得一定成功,独立开发者将难以解决所有事项。因此,你应首要考虑如何从作品中获利。

financial-options(from dreamstime)

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盈利模式

通常,免费游戏为玩家提供的是免费下载链接或浏览器版本,它需要购买系统的支撑。最先采用这种模式的是1997年推出的《Achaea》(游戏邦注:现在为Iron Realms Entertainment工作室所有),在该游戏中,玩家无需付费便可体验游戏、重击关卡、完成任务、与玩家对抗、同好友交流。玩家可以直接通过网站购买额外功能或降低挑战模式的渠道,借此以不同方式提升付费用户在游戏中的能力。在《Achaea》中,开发者可以通过多种渠道从游戏内部支付系统中获利,因此,不愿花钱的玩家不会遭到游戏冷落。

而付费游戏通常包括预付、一次性付费与订阅模式。这类游戏中也常植入特权购买系统,用于收获额外利益。付费游戏能够保证制作人在成功推出一款作品后获得收益,如同主机游戏行业中,玩家付费购买游戏光盘。

开发者常会无私地与他人免费分享自己的创意,而不是让他们享受其中。然而,人人都得生存,且游戏开发不单单是一份全职工作。总之,我希望上述内容有助于让你认识到,如何在管理游戏的同时保证自己财政稳定。

via:游戏邦/gamerboom.com

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