网龙2017年q1财报:亏损 4570 万元 去年同期亏 1.14 亿元

网龙日前发布2017年第一季度财报。财报显示,网龙2017年第一季度非公认会计准则经营亏损2为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12 亿元;公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。收益达到人民币 7.13 亿元,同比增长 24.8%。

• 收益达到人民币 7.13 亿元,同比增长 24.8%。
• 来自游戏业务的收益为人民币 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%。
• 来自教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。
• 毛利为人民币 4.46 亿元,同比增长 28.7%。
• 来自游戏业务的经营性分类溢利1为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。
• 来自教育业务的经营性分类亏损 1为人民币 1.58 亿元,同比增长 18.3%。
• 非公认会计准则经营亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12 亿元,实现好转。
• 本公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。
2017 年第一季度游戏业务运营指标
• 网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 428 元,同比增长 55.6%。
• 网络游戏平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 310,000,同比下降 8.3%。
• 网络游戏最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 736,000,同比下降 3.5%。
• 网络游戏活跃付费账户 (“APA”)约为 749,000,同比增长 39.2%。

网龙目前主体业务为游戏和教育。其中2017 年第一季度,网龙的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币 3.99 亿元,同比增长 40.3%。经营 性分类溢利,为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。游戏业务的强劲发展主要是由于我们通过深入了解玩家需 求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%。此 外,我们的 APA 和 ARPU 也得到进一步改善,分别同比增长 39.2%和 55.6%。

网龙教育业务收益达人民币 2.66 亿元。ClassFlowTM 用户 数目破记录达 300 万,其中 170 万用户为教师。

网龙主席刘德建表示:“我非常高兴网龙在第一季度取得了可喜的财务业绩,总收益同比增长 24.8%,达到人民币 7.13 亿元。我们的游戏业务表现强劲,收益同比增长 40.3%,这充分证明了我们《魔域》和《英魂之刃》等旗舰游戏的成功。同时我也非常高兴地看到手游的收益持续增长,比去年同期翻了一倍以上。新游戏对公司收益的贡献保持增长,预计这势头将延续至未来季度。公司还将向市场推出更多款新游戏,其中会整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,相信会将我们的游戏组合扩展至新领域,带来巨大增长潜力。”

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部