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预计2016年中国家庭主机游戏设备销售收入达33.7亿元

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文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。

这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。

根据马司长所透露的33.7亿元年收入来倒推2015年中国主机游戏设备销量额,可计算出2015年主机行货销售额在21.5亿元左右。

我们再来根据销售额倒推行货主机的销售量:

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目前微软、SONY官方电商渠道国行XBOX ONE带Kinect的售价为3299元(不带Kinect的Xbox经常缺货状态),PS4国行售价则为2199元。

以2015年销售额21.5亿来计算,2015年中国市场售出的XBOX、PS4主机数量应该在70-80万台左右。

那么这个推论出的数据是否准确呢?据去年11月国内媒体对主机游戏的报道,当时东方明珠对外透露的销售数字约在50万左右,考虑到新年、圣诞效应,2015年全年中国行货主机销量确实有可能达到70-80万台。

同理计算2016年国内行货主机销售数量,今年售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右、同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。

不过需要注意的是,即使中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个小数,根据SONY今年年中披露的数据,PS4累计在全球的销量超过了4000万台、而XBOX One全球销量则在2000万台左右,中国区行货销量大约只占到全球的4%不到,如果算上水货主机销量,gamelook认为这个数字不会超过7%、即实际保有主机设备数不会超过500万台。

再来计算下游戏软件的销量,目前海外PS4、XBOX、Wii主机玩家年人均购买游戏数约在4款左右,考虑到中国用户购买正版游戏较低频率,gamelook以国内主机设备的保有量倒推游戏软件市场的收入,2016年正版主机游戏软件销售额可能只在6-8亿元人民币,这个数字与今年中国游戏业近1800亿的产值相比较,只能算一个零头。

总体来说,年突破100万行货主机销量对国内停滞发展多年的主机游戏市场是一个好消息,同时随着人气高涨的PS VR正式发售、以及微软开始支持Oculus VR头显,国内主机设备的销量可能在明后两年还将保持双位数的增长,gamelook预计到2018年年底,中国市场行货主机保有量则将达到500万台,同时游戏软件销售额也将逐步快速增长。

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