Mike Rose:论述成为杰出独立开发者的5点原则

过去几年来,好运一直对独立工作室Zeboyd Games眷顾有加。虽然工作室起初是基于Xbox Live Indie Games制作文本探险游戏,但其很快就凭借《死亡之息7:起源》而变得小有名气,这是款嘲讽传统RPG游戏的复古RPG模拟游戏。

这一成功继续延续至《邪神拯救世界》(注:在XBLIG的另一热作),这两款作品最终通过Steam入驻PC,获得应有的辨识度。

本周Zeboyd Games推出自己首款基于知名作品的游戏《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》第三章内容,对原作进行完整的2D Zeboyd风格改造。

Penny Arcade Adventures On the Rain-Slick Precipice of Darkness from pc.gamespy.com

在这一迅速成功之后,Zeboyd创始人Robert Boyd计划于2013年推出第四部,也是最后一部《彭尼街道冒险》游戏。这之后,他或继续基于新IP制作《Penny Arcade》,或着手工作室自己的作品。Boyd表示,无论如何,Zeboyd计划在第4部作品之后暂时告别回合RPG游戏,尝试不同的东西——也许是2D“塞尔达传奇”型的动作游戏。

但这里Boyd想要同大家分享工作室的快速成功秘诀。Zeboyd的独立领域支配地位计划遵循如下5点原则。

1. 避免孤军奋战

Boyd表示,“尽量寻找和你一样想要制作游戏、具备你所没有的技能的可靠伙伴。”

“作为团队成员,你能完成的东西要多很多——你不仅能够利用更多人才,还能够提高积极性,清楚把握构思的可行性。”

2. 锁定自己的优势

Boyd表示,“我很了解RPG游戏,Bill(游戏邦注:Bill Stiernberg,Zeboyd创始人)是位有才华的像素美工,所以我们的路线非常清晰——制作复古RPG游戏。”

3. 从制作若干小型项目(而非庞大而冗长的项目)入手

Boyd解释表示,“我们不是像许多著名独立开发者那样投入多年时间制作一款大型作品,相反我们通过开发若干小型游戏积累经验,建立粉丝基础及筹集资金。”

这一方法让我们这一二人组去年能够开始全职进行游戏开发,加快我们的潜在产出。

4. 瞄准大型发行商忽略的内容

Zeboyd设计师表示,“由于无法直接同大型公司进行较量,因为他们拥有的资源比我们丰富,因此要瞄准他们没有涉猎但又在我们能力范围内的内容。”

这归根结底就是Zeboyd团队的若干不同关注点。“就我们而言,这意味着着眼于有趣、快节奏、通俗但又不失深度的内容(尽管《传送门》系列非常成功,但如今有趣的游戏作品依然很少;多数RPG都是需花费很长时间方能进入‘精彩内容’的大型史诗故事;同样,如今多数RPG都包含较高的学习曲线,但若查看典型16位RPG游戏,你会发现,它们其实很容易把握)。”

5. 每款游戏都有所完善

Boyd表示,“若你查看我们迄今为止的各款作品,你会发现从《死亡之息》到《邪神拯救世界》,再到后来的《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》,游戏得到极大完善。”

这些强化在3个地方表现得尤其突出——“玩法、故事和技术(从伪8位到早期的16位,再到中期的16位时代)。”他表示,基于首款作品的基础制作内容是扩宽视野的关键。

总之,在Boyd看来,每位独立开发者都应铭记于心的是:“找到你能够出色完成且其他开发者尚未涉猎的内容,若你的首款作品没有取得预期的成绩,也不要因此而气馁。”

via:游戏邦/gamerboom.com

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