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CNG:2016年1月~6月中国游戏市场实际销售收入达787.5亿元

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在第十四届中国国际数码互动娱乐展览会上,发布了2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1月~6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

此外,2016年1月~6月,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4 亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%;

网页游戏市场实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入0.8亿元人民币,同比下降42%;电视游戏市场销售收入4.6亿元人民币。

截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。

中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

从整个行业趋势来看,游戏各个细分市场的成熟及新市场开拓速度低,中国游戏产业将步入稳步增长的状态。从用户层面来说,新增用户变少、用户付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度上市。

从具体的细分市场看,客户端游网页游戏市场基本处于平稳状态、电视游戏低速前行,VR游戏仍处于起步阶段,多个细分市场不支持整个产业的高速增长。

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