全球互联网产业研究之美国游戏市场——游戏市场环境篇 近期美国娱乐软件协会(ESA)宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品,比2014年同期的224亿美元增长了5%,其游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,未来美国仍是全球游戏市场的中坚力量。 更多阅读:全球互联网产业研究之巴西篇(一):经济虽然艰难 市场潜力犹在!PwC:预计2019年美国游戏市场规模达到196亿美元TalkingData&Pangea Mobile:走进美国游戏市场之产品定位与本地化NPD:2011年Q2 美国游戏市场支出达45亿美元 NPD Group:2022年1月美国游戏相关支出达47亿美元 同比下降2%NPD:2021年1年月美国游戏市场销售数据 PS 5打破Wii在美国12年的销售纪录蓝洞财报:2022年Q1蓝洞PC销售额达到8230万美元 同比增长61%伽马数据:2023年8月游戏产业报告Ben Serviss:论述培养未来游戏开发者的重要性中国移动:2021年中国移动智慧家庭白皮书Ed Vause:开发商在应用发行前需警惕的6大误区Fami:《任天堂Switch运动》日本首周售出19万份 NS日本销量已超3DS国家统计局成都调查队:2014年成都市民阅读指数为54.84分eMarketer:阿里巴巴主宰中国移动互联网广告市场 占1/3YouGov:2021年每周玩游戏超过1小时的美国人比例下降了8%