Super Data:2016虚拟现实产业报告

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随着三星Gear VR、Oculus Rift以及HTC Vive头显的相继发售,如今虚拟现实真的来到了人们的眼前,VR正逐渐成为一个热门的话题。然而接踵而来的还有更多亟待解决的问题,谁将赢得胜利,获得VR产业的领导地位?谁是消费者?有多少潜在消费者?VR内容又将如何发展?

近日SuperData发布了一个新的VR产业报告,其中指出投资者在VR产业作出的疯狂投资。据统计,从2012年开始计算,目前VR软硬件市场的投资总额已经超过88亿美元,其中今年就已经达到了28亿美元。

投资热潮并不意味着产业形势一边大好。相反,目前VR行业中并没有厂商能够拥有与投资额相对应的获利能力。我们确实能够看到现在市面上充斥着各种VR应用,无数的开发者由于疯狂的投资热潮正陆续向VR行业靠拢,然而这也导致了VR产业面临着类似于1983年美国电子游戏业崩溃的风险。

二者的相似之处在于其各自的市场被无数低质量的产品所占据。在数量众多的VR开发商中,许多初创企业或小型团体并不具备开发高质量VR产品的能力,而当他们的成果被寄予厚望,最终迎来的却是低质的效果,对应品牌也会逐渐被烙印上低劣的标志,零售商们也会对其失去原有的信心,最终不得不崩塌没落。

我们要想确认谁将在VR市场中获得胜利,首先要弄清楚如今有哪些即将面世的VR设备,以及各自对应的出货量。据了解,相比Oculus和HTC只在各自官网进行产品售卖,索尼的销售手段明显要高出不少。索尼不仅借助了与亚马逊、eBay等零售商的关系发布PSVR产品,同时还提前开放了有限数量的PSVR套件用来预估接下来第四季度的出货量,以避免出现像Oculus那样大量供货短缺的现象。SuperData预测,PSVR将会成为今年高端头显设备的销量冠军,大约会占据今年gaoduanVR头显销量总数的69%。

而消费者的数量与规模也是每个VR厂商都应当注意的问题。据调查显示,今年约有600万美国人表示他们计划购买PSVR产品,500万人则表示将会购买Oculus产品,最后只有200万人会计划购买HTC Vive产品。然而,根据上述厂商的头显产量及生产速度来看,显然无法满足消费者的需求。

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此外,人们对于这些产品的认知程度也不容乐观。报告中指出,目前大约只有28%的美国人听说过PSVR,22%听说过Oculus Rift,21%听过Gear VR以及5%的人听说过HTC Vive(HTC Vive在亚洲地区的情况或许会好一些)。这其中或许还包括不少重复的数据,至少听说过四款主流头显设备之一的人群比例大约只有51%,其中更是只有16%的消费者表示会在将来某一个时间购买一款VR设备,26%的消费者则认为目前VR产品的售价太贵,不愿购买。

显然,在如今PC与手机厂商正在想尽办法抛售产品的同时,大多数美国人却还并不知道什么是VR技术,近一半的美国消费者没有了解过任何一款VR头显品牌,这一现象在其他国家或许会更加普遍。VR技术的未来发展,大概还需要从三个方向入手:

  • 加快技术研发进程,尽量降低产品的成本
  • 加大推广力度,扩大VR在消费者市场的影响力,增强人们对VR技术与行业动态的认知
  • 确保VR内容的质量,提高内容开发商的审核条件,将更多的资源投入到优秀开发团队中

降低成本是吸引消费者购买的重要因素,扩大VR技术的影响力则能够提升VR市场份额上限,而提高VR内容质量则有利于提高用户体验,同时也进一步提高了推广效率。不过今年才过去了三分之一,接下来或许还会出现更多的变数。

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